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我最近和一些人一样,发现[ALAssetsLibrary enumerateGroupsWithTypes]喜欢在另一个线程上运行它的块。苹果没有记录这一点真是太可惜了:-)

在我目前的情况下,我需要等待枚举完成,然后主线程返回任何结果。我显然需要某种线程同步。

我已经阅读了有关 NSLock 和 NSConditionLock 的信息,但似乎还没有任何内容符合“指示此工作线程已完成的阻塞线程”的要求。这似乎是一个足够简单的需求——谁能指出我正确的方向?

您的线索和嘘声,一如既往地受到欢迎,

M。

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框架不会在单独的线程上运行这些块。它只是在同一个运行循环中将它们作为附加事件运行。为了证明这一点,试试这个

    [library enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAll 
                           usingBlock:[^(ALAssetsGroup * group, BOOL * stop)
                             {
                               if([NSThread isMainThread])
                               {
                                  NSLog(@"main");
                               }
                               else
                               {
                                 NSLog(@"non-main");
                               }
                             } copy] 
           failureBlock:^(NSError * err)
                          {NSLog(@"Erorr: %@", [err localizedDescription] );}];
    [library release];
    if([NSThread isMainThread])
    {
        NSLog(@"main");
    }
    else
    {
        NSLog(@"non-main");
    }

我的输出是

main
main
main

这意味着该块正在主线程中被调用。这只是一个单独的事件。要解决您的问题,您只需要在到达最后一步时从块内以某种方式返回您的值。您可以说这是最后一步,因为您的块将使用 nil 来调用组对象。

编辑:例如使用这个块

^(ALAssetsGroup * group, BOOL * stop)
{
    if(group == nil)
    {
        // we've enumerated all the groups 
        // do something to return a value somehow (maybe send a selector to a delegate)
    }
}
于 2011-07-14T22:32:03.803 回答
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答案是这样使用 NSConditionLock 类...

typedef enum {
    completed = 0,
    running = 1
} threadState;

...

NSConditionLock *lock = [[NSConditionLock alloc] initWithCondition:running];

然后分离你的线程,或者在我的情况下调用 [ALAssetsLibrary enumerateGroupsWithTypes:]。然后用这个阻塞父线程......

// Await completion of the worker threads 
[lock lockWhenCondition:completed];
[lock unlockWithCondition:completed];

子/工作线程中的所有工作都完成后,用这个…

// Signal the waiting thread
[lock lockWhenCondition:running];
[lock unlockWithCondition:completed];
于 2010-09-01T11:08:57.970 回答
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只需使用这个:

[library enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAll 
                           usingBlock:[^(ALAssetsGroup * group, BOOL * stop)
{
    if(group == nil)
    {
        // this is end of enumeration
    }
}
.
.
.
于 2014-03-02T12:34:57.457 回答