我是第一次在 Unity UI 中使用滚动矩形系统,对于某些任务它工作得很好,但是......如果我想制作一个类似墙的功能,比如 facebook 故事墙,我有点困难?
在墙系统中,滚动矩形中的每个对象都可以有不同的大小。如果我使用“网格布局组”,每个对象都会有一个预定义的大小,这将不起作用。
然后我尝试在内容持有者上使用“垂直布局组”和“内容大小调整器”,但这也不起作用......
如何确保将对象放在彼此下方并且对象可以具有不同的大小?
真的希望对此有所帮助,并在此先感谢:-)
我是第一次在 Unity UI 中使用滚动矩形系统,对于某些任务它工作得很好,但是......如果我想制作一个类似墙的功能,比如 facebook 故事墙,我有点困难?
在墙系统中,滚动矩形中的每个对象都可以有不同的大小。如果我使用“网格布局组”,每个对象都会有一个预定义的大小,这将不起作用。
然后我尝试在内容持有者上使用“垂直布局组”和“内容大小调整器”,但这也不起作用......
如何确保将对象放在彼此下方并且对象可以具有不同的大小?
真的希望对此有所帮助,并在此先感谢:-)