3

这是我的问题。我在 Maya 上创建了一个具有以下层次结构的对象:

bigButton
   | 
   |--  redDome
   |       |
   |       |-- polySurface1
   |       |__ polySurface2
   |
   |--  greenDome
          |
          |-- polySurface3
          |__ polySurface4

我将其转换为 DAE 并将其导入 SceneKit。Xcode 将另外两个节点添加到层次结构中。现在的层次结构是:

bitButton Reference
   |
   |_ referenceRoot
          |
          |
          |__ bigButton 
                   | 
                   |--  redDome
                   |       |
                   |       |-- polySurface1
                   |       |__ polySurface2
                   |
                   |--  greenDome
                           |
                           |-- polySurface3
                           |__ polySurface4

现在我触摸按钮,我试图确定按钮是否被点击。对我来说唯一重要的节点是bigButton. 当我点击对象并使用此方法时:

- (void) handleTap:(UIGestureRecognizer*)gestureRecognize
{
    // retrieve the SCNView
    SCNView *scnView = (SCNView *)self.view;

    // check what nodes are tapped
    CGPoint p = [gestureRecognize locationInView:scnView];
    NSArray *hitResults = [scnView hitTest:p options:nil];

    // check that we clicked on at least one object
    if([hitResults count] > 0){
        // retrieved the first clicked object
        SCNHitTestResult *result = [hitResults objectAtIndex:0];

result.node告诉我触摸的节点是polySurface1什么polySurface2。它永远不会告诉我bigButton被窃听了,因为那只是一个节点,而不是一个表面。

好的,我可以用它parentNode来检测父节点,但这很愚蠢,因为result.node可以在不同的层次结构级别上或下bigButton。这是唯一能做到这一点的蹩脚模式吗?横向搜索正确节点的层次结构还是有一种漂亮的方法?

谢谢。

4

1 回答 1

2

对我来说唯一重要的节点是bigButton.

如果你的意思是你永远不会有兴趣知道任何其他节点被击中,那么你应该看看SCNHitTestRootNodeKeyhit-testing 选项。

指定bigButton为根节点意味着获得任何命中测试结果意味着bigButton被命中,而无需进行任何检查。

于 2016-03-05T22:00:11.623 回答