这是我的问题。我在 Maya 上创建了一个具有以下层次结构的对象:
bigButton
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|-- redDome
| |
| |-- polySurface1
| |__ polySurface2
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|-- greenDome
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|-- polySurface3
|__ polySurface4
我将其转换为 DAE 并将其导入 SceneKit。Xcode 将另外两个节点添加到层次结构中。现在的层次结构是:
bitButton Reference
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|_ referenceRoot
|
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|__ bigButton
|
|-- redDome
| |
| |-- polySurface1
| |__ polySurface2
|
|-- greenDome
|
|-- polySurface3
|__ polySurface4
现在我触摸按钮,我试图确定按钮是否被点击。对我来说唯一重要的节点是bigButton
. 当我点击对象并使用此方法时:
- (void) handleTap:(UIGestureRecognizer*)gestureRecognize
{
// retrieve the SCNView
SCNView *scnView = (SCNView *)self.view;
// check what nodes are tapped
CGPoint p = [gestureRecognize locationInView:scnView];
NSArray *hitResults = [scnView hitTest:p options:nil];
// check that we clicked on at least one object
if([hitResults count] > 0){
// retrieved the first clicked object
SCNHitTestResult *result = [hitResults objectAtIndex:0];
result.node
告诉我触摸的节点是polySurface1
什么polySurface2
。它永远不会告诉我bigButton
被窃听了,因为那只是一个节点,而不是一个表面。
好的,我可以用它parentNode
来检测父节点,但这很愚蠢,因为result.node
可以在不同的层次结构级别上或下bigButton
。这是唯一能做到这一点的蹩脚模式吗?横向搜索正确节点的层次结构还是有一种漂亮的方法?
谢谢。