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我正在尝试使用 Project Tango Unity3d-Demos 中的网格化示例来检测我的应用程序中与现实世界对象的碰撞。但是,网格中有很多小错误。这些浮动的“气泡”与我想要完成的工作适得其反,但我无法在Meshing script中找到改变它的方法。 屏幕截图:网格化 Unity

如何修改脚本以查找和删除要靠近且未连接到主网格的顶点?

使用 Izar 版本更新结果: 在此处输入图像描述

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我们刚刚在 Unity 中发布了一个全新的网格划分管道。气泡是点云的产物。在新的 Unity Tango SDK(Izar 版本)中,space clearing在. 启用该选项会在网格划分运行时主动移除这些伪影。Tango ManagerEnable 3D reconstruction

于 2016-03-04T19:37:19.647 回答