我正在尝试使用 Project Tango Unity3d-Demos 中的网格化示例来检测我的应用程序中与现实世界对象的碰撞。但是,网格中有很多小错误。这些浮动的“气泡”与我想要完成的工作适得其反,但我无法在Meshing script中找到改变它的方法。
如何修改脚本以查找和删除要靠近且未连接到主网格的顶点?
我正在尝试使用 Project Tango Unity3d-Demos 中的网格化示例来检测我的应用程序中与现实世界对象的碰撞。但是,网格中有很多小错误。这些浮动的“气泡”与我想要完成的工作适得其反,但我无法在Meshing script中找到改变它的方法。
如何修改脚本以查找和删除要靠近且未连接到主网格的顶点?