我是一个相对较新的开发人员,我正在寻找学习 C++。我有使用 java、javascript、actionscript 和 python 编码的经验,但我想要一些足够快的东西来完成一些高性能的 2D 和 3D 游戏。
当我最终学习基础知识(控制结构、类等)时,我想开发一个 2D 游戏。我探索了各种用于 2D 图形的库(cairo、sdl、openframeworks、clutter),但clutter似乎是针对加速图形和矢量绘图最优化的。
混乱是否适合 2D 游戏?我意识到它与其他库不同,它维护自己的场景图,但我过去开发过一个 Flash 游戏,所以我应该习惯它。
是否有任何我应该注意的性能问题?有没有其他人有过在杂乱无章的情况下制作繁重图形的经验?