令人惊讶的是,多年来,简单地缩放实际 PNG的唯一方法是使用非常棒的库http://wiki.unity3d.com/index.php/TextureScale
下面的例子
如何使用 Unity5 函数缩放 PNG?现在必须有一种方法可以使用新的 UI 等等。
因此,缩放实际像素(例如 in Color[]
)或按字面意思是 PNG 文件,可能是从网上下载的。
(顺便说一句,如果您是 Unity 新手,则该Resize
调用无关紧要。它只会更改数组的大小。)
public WebCamTexture wct;
public void UseFamousLibraryToScale()
{
// take the photo. scale down to 256
// also crop to a central-square
WebCamTexture wct;
int oldW = wct.width; // NOTE example code assumes wider than high
int oldH = wct.height;
Texture2D photo = new Texture2D(oldW, oldH,
TextureFormat.ARGB32, false);
//consider WaitForEndOfFrame() before GetPixels
photo.SetPixels( 0,0,oldW,oldH, wct.GetPixels() );
photo.Apply();
int newH = 256;
int newW = Mathf.FloorToInt(
((float)newH/(float)oldH) * oldW );
// use a famous Unity library to scale
TextureScale.Bilinear(photo, newW,newH);
// crop to central square 256.256
int startAcross = (newW - 256)/2;
Color[] pix = photo.GetPixels(startAcross,0, 256,256);
photo = new Texture2D(256,256, TextureFormat.ARGB32, false);
photo.SetPixels(pix);
photo.Apply();
demoImage.texture = photo;
// consider WriteAllBytes(
// Application.persistentDataPath+"p.png",
// photo.EncodeToPNG()); etc
}
顺便说一句,我可能只是在谈论缩小这里(因为你经常必须这样做来发布图像,即时创建一些东西等等。)我想,通常不需要放大图像大小;这在质量方面毫无意义。