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<Window x:Class="Viewport2DVisual3DExample.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="Button on 3D"  
    WindowStyle="None"
    Background="{x:Null}"
    Foreground="{x:Null}"
    AllowsTransparency="True"
    >

    <Viewport3D>
        <Viewport3D.Camera>
            <PerspectiveCamera Position="0, 0, 4"/>
        </Viewport3D.Camera>

        <!-- Front -->
        <Viewport2DVisual3D>
            <!-- Give the plane a slight rotation -->
            <Viewport2DVisual3D.Transform>
                <RotateTransform3D>
                    <RotateTransform3D.Rotation>
                        <AxisAngleRotation3D x:Name="frontTransform" Angle="0" Axis="0, 1, 0" />
                    </RotateTransform3D.Rotation>
                </RotateTransform3D>
            </Viewport2DVisual3D.Transform>

            <!-- The Geometry, Material, and Visual for the Viewport2DVisual3D -->
            <Viewport2DVisual3D.Geometry>
                <MeshGeometry3D Positions="-1,1,0 -1,-1,0 1,-1,0 1,1,0"
                                TextureCoordinates="0,0 0,1 1,1 1,0" TriangleIndices="0 1 2 0 2 3"/>
            </Viewport2DVisual3D.Geometry>

            <Viewport2DVisual3D.Material>
                <DiffuseMaterial Viewport2DVisual3D.IsVisualHostMaterial="True" Brush="White"/>
            </Viewport2DVisual3D.Material>

            <!-- Here Here Here Here Here  -->
            <Image Source="i:\\tempa\\tm.png" Width="534" Height="458" />

    </Viewport2DVisual3D>

        <!-- Back -->
        <Viewport2DVisual3D>
            <!-- Give the plane a slight rotation -->
            <Viewport2DVisual3D.Transform>
                <RotateTransform3D >
                    <RotateTransform3D.Rotation>
                        <AxisAngleRotation3D x:Name="backTransform" Angle="180" Axis="0, 1, 0" />
                    </RotateTransform3D.Rotation>
                </RotateTransform3D>
            </Viewport2DVisual3D.Transform>

            <!-- The Geometry, Material, and Visual for the Viewport2DVisual3D -->
            <Viewport2DVisual3D.Geometry>
                <MeshGeometry3D Positions="-1,1,0 -1,-1,0 1,-1,0 1,1,0"
                                TextureCoordinates="0,0 0,1 1,1 1,0" TriangleIndices="0 1 2 0 2 3"/>
            </Viewport2DVisual3D.Geometry>

            <Viewport2DVisual3D.Material>
                <DiffuseMaterial Viewport2DVisual3D.IsVisualHostMaterial="True" Brush="White"/>
            </Viewport2DVisual3D.Material>

            <Button Name="btnBack">Back</Button>
        </Viewport2DVisual3D>

        <ModelVisual3D>
            <ModelVisual3D.Content>
                <DirectionalLight Color="#FFFFFFFF" Direction="0,0,-1"/>
            </ModelVisual3D.Content>
        </ModelVisual3D>

    </Viewport3D>

我正在尝试使用 Viewport3D 构建一个 2 侧窗口。但后来我在尺寸方面遇到了一些麻烦。

                <!-- Here Here Here Here Here  -->
            <Image Source="i:\\tempa\\tm.png" Width="534" Height="458" />

我希望此图像与其源图像的大小完全相同。

指定的值或“自动”都不起作用。

我怎样才能得到我想要的?

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2 回答 2

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我的 3d 知识有限,可能有人可以更好地回答这个问题,但是在 3d 环境中,对象的大小取决于很多事情。相机位置、近/远平面、对象的大小/位置、变换应用于该对象、视口大小以及我可能忘记的其他内容。3d 引擎在渲染内容时会考虑所有内容。设置图像的大小只是其中的一部分。

也许尝试弄乱相机位置或向图像添加比例变换。

于 2010-08-25T18:29:55.340 回答
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您正在寻找的是相机的投影矩阵。该矩阵将 3D 点转换为 2D 点。因此,通过传递 MeshGeometry3D 的 3D 坐标,您可以找出 2D 坐标和大小。

于 2011-04-22T18:10:58.093 回答