我正在使用点精灵来显示几万个点,每个点都有不同的大小。它工作得很好,看起来很棒,而且速度很快。我正在使用带有坐标和大小的 VBO(每点 4 个浮点数)。
这是我的显示代码
glEnable(GL_POINT_SPRITE_OES);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, pointTexture);
glTexEnvi( GL_POINT_SPRITE_OES, GL_COORD_REPLACE_OES, GL_TRUE );
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, pointVertices);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 4*sizeof(float), 0);
glEnableClientState(GL_POINT_SIZE_ARRAY_OES);
glPointSizePointerOES(GL_FLOAT,4*sizeof(float),(GLvoid*) (sizeof(GL_FLOAT)*3));
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, pointNum);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glDisableClientState(GL_POINT_SIZE_ARRAY_OES);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_POINT_SPRITE_OES);
现在,我还希望能够放大,即使用glScalef
. 是否可以在不更新 VBO 的情况下相应地更改点的大小?glPointSize
没有任何效果,因为我正在使用GL_POINT_SIZE_ARRAY_OES
.