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我应该为 TextureAtlas 使用什么过滤器?(线性/最近)...这是我在 atlas 文件中的当前设置:

filter: Linear,Linear
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尽管过滤器之间存在一些严重的差异,但过滤器对性能(当我们谈到小精灵时)并没有太大影响。

在实践中,过滤器描述了纹理边缘是如何被处理的

  • 线性- 将使边缘平滑,但它可能会在由许多较小精灵创建的元素瓦片之间的连接上产生一些奇怪的伪影 - 也可能导致大纹理的问题
  • 最近的 - 边缘会很锋利,这对某些圆圈非常不利
  • MipMap - 连接线性和最近的优点,但需要更多空间用于许多版本的精灵

看看这篇很棒的文章,@Enigo 建议您获取更多信息。

于 2016-02-24T09:10:15.170 回答