是否可以使用 Go 移动包资源创建跨平台(移动 + destkop)游戏引擎?或者它以某种方式与 gomobile 和移动架构相关联?
第一个问题是我将使用的 glsprite 和其他渲染包构建在 OpenGL ES之上,因此我必须忽略所有内容,gl
只使用更通用的包,如https://godoc.org/golang。 org/x/mobile/exp/sprite/portable ? 或者我仍然可以在针对移动设备时近乎无缝地使用 glsprite?
从理论上讲,音频应该可以与https://godoc.org/golang.org/x/mobile/exp/audio交叉编译?
它可行/可行吗?还是太麻烦?