这是我的代码:
var ctx = document.getElementById("map").getContext("2d");
var ZeroX = 0;
var ZeroY = 0;
ctx.beginPath();
ctx.fillRect(100, 200, 100, 50); //Drawed a black rectangle
function moveMap(evt) {
var key = evt.keyCode || evt.which;
if (key == 38) { //UP
moveDirect(0, 20, false);
}
else if (key == 40) { //DOWN
moveDirect(0, 20, true);
}
else if (key == 39) { //RIGHT
moveDirect(20, 0, true);
}
else if (key == 37) { //LEFT
moveDirect(20, 0, false);
}
}
function moveDirect(X, Y, minus) {
if (minus == false) {
ZeroX -= X;
ZeroY -= Y;
}
else {
ZeroX += X;
ZeroY = Y;
}
var lol = ctx.getImageData(ZeroX, ZeroY, 3000, 3000);
ctx.clearRect(ZeroX, ZeroY, 3000, 3000);
ctx.putImageData(lol, 0, 0);
}
<body onkeypress="moveMap(event)">
<canvas id="map" width="500" height="500">Map </canvas>
</body>
如果您运行此代码段并单击键盘上的箭头之一,您会看到矩形向相反方向移动,因为我想让屏幕像游戏中的相机一样。这是故意的
但是,如果单击箭头的对面(上 = 下、左 = 右等)后,您会看到必须单击两次才能使其朝另一个方向移动。用其他箭头试试这个,还是一样。
如果你多次按下同一个箭头,它经过的距离会越来越大,但从逻辑上讲它必须相同。
我希望它直接响应,而不是单击两次,并且差距始终相同。请在您的回答中解释为什么会发生这种情况。提前谢谢!