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我正在读一本关于 OpenGL 的书,Edward Angel 的“交互式计算机图形学”。在其中,他要求您修改谢尔宾斯基垫片算法以产生分形山。为此,它说要找到每条边的中点,然后在细分之前扰乱这个位置。他根本没有解释如何“扰乱”该位置,并且在网上查看没有任何结果。

谁能解释这意味着什么?

谢谢!

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这里有一个想法:通过在垂直于侧面的方向上移动中点来“扰动”中点并形成一个小的帽子形段。

从这里开始:

______

对此:

__/\__
于 2010-08-22T01:35:56.933 回答
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他所说的“扰动”可能意味着在新的中点上增加一点噪音。

于 2010-08-22T02:02:33.757 回答