我正在使用 unity3D 构建一个游戏,该游戏使用 websocket 连接到一个或多个 android 控制器(使用 html5 + js 制作)以进行多人游戏。实际版本作为独立应用程序在本地运行并按预期工作,人们可以在本地连接并作为多人游戏进行播放。
问题是现在范围发生了变化,他们希望游戏完全在网络服务器上运行。我试图弄清楚是否有可能,我将要做些什么以及花费多少时间\工作。
到目前为止,该游戏完全可以独立运行。第一件事是将其更改为适当的多人游戏(多个实例)。它必须可以从任何地方访问(在 Web 服务器上运行),他希望它位于 webgl 中,并且同一服务器必须运行多个游戏实例。
这些功能可以实现吗?我忘记的其他事情(也许可以解决一些 webgl 限制)?
谢谢大家的关注。