我的“悬停”车辆遇到问题。我只希望它在地上时移动。
我遇到了矢量投影,将一个矢量投影到另一个矢量上。
有了这个,我的车辆将能够加速下坡道,上坡道,小巷哎呀,弯曲坡道等。
然而,这对我来说都是理论。
虚幻四引擎API中没有Vector on Vector静态函数,或者我错了FVector
目前,我已经实现了这一点。
FVector test = FVector::VectorPlaneProject(StaticMeshComponent->GetForwardVector(), surfaceImpactNormal);
FVector surfaceForwardDirection = StaticMeshComponent->GetForwardVector() - test;
FVector force = (surfaceForwardDirection* m_forwardAcl) * AxisValue;
force = force * GetWorld()->DeltaTimeSeconds * StaticMeshComponent->GetMass();
StaticMeshComponent->AddForce(force);
我的目标是得到类似图片的东西:
无论如何,我可以让我的车辆向后加速并第四次加速而不会飞入太阳落山(如果它的鼻子指向那个角度)。