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只是第一次尝试画布,目的是创建一个游戏。我有一个图像显示,但奇怪的是 fillStyle 方法似乎没有工作。(至少在谷歌浏览器中画布背景仍然是白色的。)

请注意,在我的代码中,canvas var 实际上是 canvas 元素 2d 上下文,也许这就是我让自己感到困惑的地方?我看不到问题,如果其他人可以,我将不胜感激。

LD24.js:

const FPS = 30;
var canvasWidth = 0;
var canvasHeight = 0;
var xPos = 0;
var yPos = 0;
var smiley = new Image();
smiley.src = "http://javascript-tutorials.googlecode.com/files/jsplatformer1-smiley.jpg";

var canvas = null;
window.onload = init; //set init function to be called onload

function init(){
    canvasWidth = document.getElementById('canvas').width;
    canvasHeight = document.getElementById('canvas').height;
    canvas = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
    setInterval(function(){
        update();
        draw();
    }, 1000/FPS);
}

function update(){

}
function draw()
{
    canvas.clearRect(0,0,canvasWidth,canvasHeight);
    canvas.fillStyle = "#FFAA33"; //orange fill
    canvas.drawImage(smiley, xPos, yPos);

}

LD24.html:

<html>
    <head>
        <script language="javascript" type="text/javascript" src="LD24.js"></script>
    </head>
    <body>



<canvas id="canvas" width="800" height="600">
    <p> Your browser does not support the canvas element needed to play this game :(</p>
</canvas>

    </body>
</html>
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2 回答 2

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3个注意事项:

  1. fillStyle不会导致您的画布被填充。这意味着当您填充形状,它将填充该颜色。因此,您需要编写canvas.fillRect( xPos, yPos, width, height).

  2. 等到您的图像实际加载,否则渲染可能会不一致或有错误。

  3. 注意画布中使用的跨域图像 - 大多数浏览器都会抛出安全异常并停止执行您的代码。

于 2012-08-25T07:04:34.043 回答
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等到图像加载:

var img = new Image();
img.onload = function() {
    handleLoadedTexture(img);
};
img.src = "image.png";

function handleLoadedTexture(img) {
    //call loop etc that uses image
};
于 2012-09-14T09:11:13.063 回答