使用 Ogre3D 引擎 (C++),我想从灰度高度图生成网格。我知道地形工具可以做到这一点,但我只想要一个简单的网格。最好的方法是什么?这听起来很基本,但我在 Ogre3d 文档中找不到我的方式。
谢谢!
一种方法是提取所有高度值并将它们泵入Ogre::ManualObject。
然后调用 ManualObject::convertToMesh(...) 进行转换。
启动 MeshSerializer 并使用它将网格保存到文件中。
MeshPtr pmo = mo.convertToMesh("GrassBladesMesh"); MeshSerializer ser; ser.exportMesh(pmo.getPointer(), "grass.mesh");
有关更多信息,请参阅上面的 Ogre::ManualObject 链接。高温高压