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我正在尝试使用内置的 RenderScript 脚本将 NV21 转换为 RGBA8888,但即使我检查了分配对象中缓冲区的大小,我仍然收到以下错误: Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x4eb30000 (code=1), thread 18458 (epthsyncexample)

我的代码:

 rs = RenderScript.create(context);
    yuvToRgbIntrinsic = ScriptIntrinsicYuvToRGB.create(rs, Element.U8_4(rs));


    Type.Builder yuvType = new Type.Builder(rs, Element.U8_4(rs))
            .setX(1280).setY(720)
            .setYuvFormat(android.graphics.ImageFormat.NV21);
    Allocation in = Allocation.createTyped(rs, yuvType.create(), Allocation.USAGE_SCRIPT);
    in.copyFrom(YUVArray); //<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<


    Type.Builder rgbaType = new Type.Builder(rs, Element.U8_4(rs))
            .setX(W).setY(H);
    Allocation out = Allocation.createTyped(rs, rgbaType.create(), Allocation.USAGE_SCRIPT);

    byte[] RGBOut = new byte[W * H * 4];

    //

    yuvToRgbIntrinsic.setInput(in);
    yuvToRgbIntrinsic.forEach(out);

    out.copyTo(RGBOut);
    return RGBOut;

错误本身很容易理解,但为什么会发生我不知道。我用来表示 NV21 图像的字节数组大小为 1382400 字节。分配缓冲区为 1280*720*1.5 = 1382400 字节。我不明白为什么标记的代码行会导致分段错误。

有什么提示吗?

我读过一些类似thisthis的帖子,但它们是关于完全不同的问题。唯一可能与它有关的问题是这个问题。我在哪里可以找到有关此限制的信息?

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1 回答 1

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在对代码进行了大量干预之后,我意识到导致问题的原因。当我通过代码进行调试时,我一定是引起了一些竞争条件或其他原因,因为每次我将数据加载到单元或从单元加载数据时,我很有可能会遇到段错误。

如果允许运行通过了 RenderScript 段,我最终得到的代码是:

public byte[] convertYUV2RGB(byte[] YUVArray, int H, int W){//W: 1280, H: 720

    //Convert using the premade script here.
    rs = RenderScript.create(context);
    yuvToRgbIntrinsic = ScriptIntrinsicYuvToRGB.create(rs, Element.U8_4(rs));

    Type.Builder yuvType = new Type.Builder(rs, Element.U8(rs)).setX(YUVArray.length);

    Allocation in = Allocation.createTyped(rs, yuvType.create(), Allocation.USAGE_SCRIPT);

    Type.Builder rgbaType = new Type.Builder(rs, Element.RGBA_8888(rs)).setX(W).setY(H);

    Allocation out = Allocation.createTyped(rs, rgbaType.create(), Allocation.USAGE_SCRIPT);
    in.copyFrom(YUVArray);
    byte[] RGBOut = new byte[W * H * 4];

    yuvToRgbIntrinsic.setInput(in);
    yuvToRgbIntrinsic.forEach(out);

    out.copyTo(RGBOut);
    return RGBOut;
}
于 2016-02-08T17:04:35.780 回答