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我已经尝试了大约一天半的 easyb BDD 框架,但我不确定我是否理解故事和规范之间的区别(除了语法)。一个故事使用给定的,当,然后语法,一个场景使用描述,它,它......语法。
除了语法之外,两者之间还有区别吗?
使用一种格式比另一种更好 - 还是只是一种“使用你喜欢的东西”之类的东西?
谢谢!
我认为两者都同样强大。Stories 是 easyb 定义行为驱动测试的原始方式,而规范是后来添加的,以复制 RSpec 的规范样式,RSpec 是 Ruby 的 BDD 框架。所以最后,这只是一个品味问题。