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我在使用普通 GLX 和 GLEW (1.12) 创建 GL 4.x 上下文时遇到问题。我在这里找到的所有解决方案都不适合我。

我正在尝试做的事情(以及我在其他问题中发现的内容):创建一个“基本”GL 上下文,调用 glewInit(),然后使用 glXCreateContextAttribsARB(...) 创建正确的 GL 4.x 上下文。这对我不起作用,因为 glXChooseFBConfig 不断出现段错误。

我读到我必须先调用 glxewInit ,但这没有用。未定义 GLEW_MX 的构建导致 glxewInit 不可用。使用定义的 GLEW_MX 构建会导致以下编译错误:

error: 'glxewGetContext' was not declared in this scope #define glxewInit() glxewContextInit(glxewGetContext())
note: in expansion of macro 'glewxInit' auto result = glxewInit()

当我省略调用 glxewInit() 时,应用程序在调用 glXChooseFBConfig(...) 时崩溃

我相当卡在这里。使用普通 GLX 获取 GL 4.x 上下文的正确方法是什么?(我不能使用 glfw 或类似的东西,我正在开发一个给定的应用程序,我得到一个显示指针和一个窗口 ID 可以使用,窗口已经存在)

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感谢 Nicol 的提示,我自己解决了这个问题。查看 glfw 代码,我执行了以下操作(可能不适用于所有人)。

  • 使用给定的显示指针和窗口 ID 创建一个默认/老式 GL 上下文。我还调用 glXQueryExtension 来检查正确的 glX 支持。
  • 创建默认上下文后,我调用glewInit但创建了指向glXChooseFBConfigSGIX“手动”的函数指针。真的不知道为什么我必须使用 SGIX 扩展,没有费心去深入研究。
  • 通过这种方式,我能够glXCreateContextAttribsARB在销毁旧上下文后获得适当的 FBConfig 结构来调用和创建新上下文
  • 等等,我得到了我的工作 GL 4.x 上下文

再次感谢 Nicol,我不知道为什么我没有考虑查看其他代码。

这是我的解决方案:

XMapWindow( m_X11View->m_pDisplay, m_X11View->m_hWindow );

XWindowAttributes watt;
XGetWindowAttributes( m_X11View->m_pDisplay, m_X11View->m_hWindow, &watt );
XVisualInfo temp;
temp.visualid = XVisualIDFromVisual(watt.visual);
int n;
XVisualInfo* visual = XGetVisualInfo( m_X11View->m_pDisplay, VisualIDMask, &temp, &n );

int      n_elems    = 0;

if (glXQueryExtension(m_X11View->m_pDisplay,NULL,NULL))
{
    // create dummy base context to init glew, create proper 4.x context
    m_X11View->m_GLXContext = glXCreateContext( m_X11View->m_pDisplay, visual, 0, true );


    glXMakeCurrent( m_X11View->m_pDisplay, m_X11View->m_hWindow, m_X11View->m_GLXContext );

    // some debug output stuff
    std::cerr << "GL vendor: " << glGetString(GL_VENDOR) << std::endl;
    std::cerr << "GL renderer: " << glGetString(GL_RENDERER) << std::endl;
    std::cerr << "GL Version: " << glGetString(GL_VERSION) << std::endl;
    std::cerr << "GLSL version: " << glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION) << std::endl;

    int glx_version_major;
    int glx_version_minor;

    if (glXQueryVersion(m_X11View->m_pDisplay,&glx_version_major,&glx_version_minor))
    {
        if (ExtensionSupported(m_X11View->m_pDisplay,screen,"GLX_SGIX_fbconfig"))
        {
            int result = glewInit();

            if (GLEW_OK==result)
            {
                std::cerr << "GLEW init successful" << std::endl;

                PFNGLXGETFBCONFIGATTRIBSGIXPROC GetFBConfigAttribSGIX = (PFNGLXGETFBCONFIGATTRIBSGIXPROC)
                glXGetProcAddress( (GLubyte*)"glXGetFBConfigAttribSGIX");

                PFNGLXCHOOSEFBCONFIGSGIXPROC ChooseFBConfigSGIX = (PFNGLXCHOOSEFBCONFIGSGIXPROC)
                    glXGetProcAddress( (GLubyte*)"glXChooseFBConfigSGIX");

                PFNGLXCREATECONTEXTWITHCONFIGSGIXPROC CreateContextWithConfigSGIX = (PFNGLXCREATECONTEXTWITHCONFIGSGIXPROC)
                    glXGetProcAddress( (GLubyte*)"glXCreateContextWithConfigSGIX");

                PFNGLXGETVISUALFROMFBCONFIGSGIXPROC GetVisualFromFBConfigSGIX = (PFNGLXGETVISUALFROMFBCONFIGSGIXPROC)
                    glXGetProcAddress( (GLubyte*)"glXGetVisualFromFBConfigSGIX");

                int gl_attribs[] = {
                    GLX_CONTEXT_MAJOR_VERSION_ARB, 4,
                    GLX_CONTEXT_MINOR_VERSION_ARB, 4,
                    GLX_CONTEXT_PROFILE_MASK_ARB, GLX_CONTEXT_CORE_PROFILE_BIT_ARB,
                    //GLX_CONTEXT_FLAGS_ARB, GLX_CONTEXT_DEBUG_BIT_ARB,
                    0
                };

                GLXFBConfigSGIX* configs = ChooseFBConfigSGIX( m_X11View->m_pDisplay, screen, NULL, &n_elems );
                glXDestroyContext( m_X11View->m_pDisplay, m_X11View->m_GLXContext );

                m_X11View->m_GLXContext = glXCreateContextAttribsARB( m_X11View->m_pDisplay, configs[0], 0, true, gl_attribs );
                glXMakeCurrent( m_X11View->m_pDisplay, m_X11View->m_hWindow, m_X11View->m_GLXContext );

                /*
                glDebugMessageCallback( GLDebugLog, NULL );

                // setup message control
                // disable everything
                // enable errors only
                glDebugMessageControl( GL_DONT_CARE, GL_DONT_CARE, GL_DONT_CARE, 0, 0, GL_FALSE );
                glDebugMessageControl( GL_DEBUG_SOURCE_API, GL_DEBUG_TYPE_ERROR, GL_DONT_CARE,
                    0, 0, GL_TRUE );
                */

            }
            else
            {
                std::cerr << "GLEW init failed: " << glewGetErrorString(result) << std::endl;
            }
        }

    }
}
于 2016-02-08T08:13:57.657 回答