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我整天都被困在这上面。我有一个由 David Heinemeier Hansson 编写的非常简单的 ActionCable 示例应用程序(聊天应用程序)工作正常(https://www.youtube.com/watch?v=n0WUjGkDFS0)。

我正在尝试使用 iPhone 应用程序连接 websocket。当我连接到 时,我能够接收到 ping ws://localhost:3000/cable,但我不太确定如何从 javascript 上下文之外订阅频道。

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哦,伙计,在阅读了这个问题后,我也遇到了这个问题。

过了一会儿,我终于找到了这个神奇的 Github issue page:

https://github.com/rails/rails/issues/22675

我明白这个补丁会破坏一些测试。这对我来说并不奇怪。但我认为最初的问题仍然相关,不应关闭。

发送到服务器的以下 JSON 应该会成功:

{"command":"subscribe","identifier":{"channel":"ChangesChannel"}}

它不是!相反,您必须发送:

{"command": "subscribe","identifier":"{\"channel\":\"ChangesChannel\"}"}

根据 Github 用户关于 Rails 问题的建议,我终于让 iOS 应用订阅了房间频道。

我的设置如下:

  • 目标 C
  • 使用 PocketSocket 框架进行 Web 套接字连接
  • 导轨 5 RC1
  • 红宝石 2.2.4p230

我假设你知道如何使用 Cocoapods 来安装 PocketSocket。

相关代码如下:

视图控制器.h

#import <PocketSocket/PSWebSocket.h>

@interface ViewController : UIViewController <PSWebSocketDelegate, UITableViewDelegate, UITableViewDataSource, UITextFieldDelegate>

@property (nonatomic, strong) PSWebSocket *socket;

视图控制器.m

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

    [self initViews];
    [self initConstraints];
    [self initSocket];
}

-(void)initSocket
{
    NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:@"ws://localhost:3000/cable"]];

    self.socket = [PSWebSocket clientSocketWithRequest:request];
    self.socket.delegate = self;

    [self.socket open];
}

-(void)joinChannel:(NSString *)channelName
{
    NSString *strChannel = @"{ \"channel\": \"RoomChannel\" }";

    id data = @{
                @"command": @"subscribe",
                @"identifier": strChannel
                };

    NSData * jsonData = [NSJSONSerialization  dataWithJSONObject:data options:0 error:nil];
    NSString * myString = [[NSString alloc] initWithData:jsonData encoding:NSUTF8StringEncoding];

    NSLog(@"myString= %@", myString);

    [self.socket send:myString];
}

#pragma mark - PSWebSocketDelegate Methods -

-(void)webSocketDidOpen:(PSWebSocket *)webSocket
{
    NSLog(@"The websocket handshake completed and is now open!");

    [self joinChannel:@"RoomChannel"];
}

-(void)webSocket:(PSWebSocket *)webSocket didReceiveMessage:(id)message
{
    NSData *data = [message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
    id json = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:0 error:nil];

    NSString *messageType = json[@"type"];

    if(![messageType isEqualToString:@"ping"] && ![messageType isEqualToString:@"welcome"])
    {
        NSLog(@"The websocket received a message: %@", json[@"message"]);

        [self.messages addObject:json[@"message"]];
        [self.tableView reloadData];
    }
}

-(void)webSocket:(PSWebSocket *)webSocket didFailWithError:(NSError *)error
{
    NSLog(@"The websocket handshake/connection failed with an error: %@", error);
}

-(void)webSocket:(PSWebSocket *)webSocket didCloseWithCode:(NSInteger)code reason:(NSString *)reason wasClean:(BOOL)wasClean
{
    NSLog(@"The websocket closed with code: %@, reason: %@, wasClean: %@", @(code), reason, (wasClean) ? @"YES": @"NO");
}

重要的提示:

我还深入研究了订阅类源代码:

def add(data)
        id_key = data['identifier']
        id_options = ActiveSupport::JSON.decode(id_key).with_indifferent_access

        subscription_klass = connection.server.channel_classes[id_options[:channel]]

        if subscription_klass
          subscriptions[id_key] ||= subscription_klass.new(connection, id_key, id_options)
        else
          logger.error "Subscription class not found (#{data.inspect})"
        end
      end

注意这一行:

connection.server.channel_classes[id_options[:channel]]

我们需要为通道使用类的名称。

DHH youtube 视频使用“room_channel”作为房间名称,但该频道的类文件名为“RoomChannel”。

我们需要使用类名而不是通道的实例名。

发送消息

以防其他人也想知道如何发送消息,这是我向服务器发送消息的 iOS 代码:

-(void)sendMessage:(NSString *)message
{
    NSString *strMessage = [[NSString alloc] initWithFormat:@"{ \"action\": \"speak\", \"message\": \"%@\" }", message];

    NSString *strChannel = @"{ \"channel\": \"RoomChannel\" }";

    id data = @{
                @"command": @"message",
                @"identifier": strChannel,
                @"data": strMessage
                };

    NSData * jsonData = [NSJSONSerialization  dataWithJSONObject:data options:0 error:nil];
    NSString * myString = [[NSString alloc] initWithData:jsonData encoding:NSUTF8StringEncoding];

    NSLog(@"myString= %@", myString);

    [self.socket send:myString];
}

这假设您已经连接了 UITextField 以处理按下回车键或 UI 上某处的某些“发送”按钮。

整个演示应用程序是一个快速的 hack,显然,如果我要在一个真正的应用程序中完成它,我会让我的代码更清晰、更可重用并将其抽象为一个类。

从真实的 iPhone 设备连接到 Rails 服务器:

为了让 iPhone 应用程序与真实设备上的 Rails 服务器对话,而不是 iPhone 模拟器。

请执行下列操作:

  1. 检查计算机的 TCP/IP 地址。例如,在我的 iMac 上,有时它可能是 10.1.1.10(如果使用 DHCP,将来可以自动更改)。
  2. 编辑 Rail 的config > environment > development.rb文件并在end关键字之前的某处输入以下行:

    Rails.application.config.action_cable.allowed_request_origins = ['http://10.1.1.10:3000']

  3. 使用以下命令启动 Rails 服务器:

    rails server -b 0.0.0.0

  4. 在 iPhone 设备上构建并运行您的 iPhone 应用程序。您现在应该可以连接和发送消息了:D

我从以下链接获得了这些解决方案:

不允许请求来源:使用 Rails5 和 ActionCable 时的 http://localhost:3001

Rails 4.2 服务器;私人和公共IP不工作

希望将来可以帮助其他人。

于 2016-05-21T08:39:11.473 回答
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// 先打开socket连接

var ws = new WebSocket("ws://localhost:3000/cable");  

// 订阅频道
// 'i' 应该是 json

var i = { 'command': 'subscribe', 'identifier': {'channel':'ProfileChannel', 'Param_1': 'Value_1',...}};

 ws.send(i);

// 之后,您将在“onmessage”函数中接收数据。

干杯!

于 2016-05-12T14:26:31.230 回答
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实际上,这是我用来连接动作电缆的代码片段。

  function WebSocketTest()
   {
         var ws = new WebSocket("ws://localhost:3000/cable");
         ws.onopen = function(data)
         {
           var i = JSON.stringify({"command":"subscribe" , "identifier": JSON.stringify({"channel":"CHANNEL_NAME"})});
           // send data request
           var j =  JSON.stringify({"command":"message","identifier": JSON.stringify({"channel":"CHANNEL_NAME"}),"data": {"message":"Hello World","action": "METHOD_NAME_IN_CHANNEL","email": "abc@xyz.com",  "token" : "xxxxxxxxxxxxx", "id": {"id_message" : "something", "ddd" : "something"}}}) 
           var response = ws.send(i);
            setTimeout(function()
            {
              var response1 = ws.send(j);
            }, 1000);
         };
         ws.onmessage = function (evt) 
         { 
            var received_msg = evt.data;
         };
      }
于 2016-05-22T13:54:43.380 回答