我有以下结构定义:
struct vec { // 2-dim vector
long d[2];
};
struct lineSegment { // a 2D-LineSegment with start/end points A, B
vec A, B;
};
struct polygon { // a 2D-Polygon
vec *points;
polygon(unsigned int points) {
vec = new vec[points];
}
polygon() {}
~polygon() { delete[] vec; }
};
我的任务是编写一个方法 isPointInside(const vec &A, const polygon &P) 来确定给定点 A 是否在给定多边形 P 内。
我的实现
首先,我的方法创建了一条线段 L,从 A 开始,到 B 点结束,这绝对是在多边形之外。其次,它计算与线段 L 相交的多边形的所有边界。如果多边形 P 的计算边界是奇数,则给定点 A 恰好在给定多边形 P 内。
我用来找出两条线段是否相交的方法具有以下函数声明:
bool intersect(const line&, const line&);
多边形是定义多边形的所有角点的数组。具有 n 个角点的多边形 P
P = (P1, P2, ..., PN)
具有以下边界:
(P1, P2), (P2, P3), ..., (P(N-1), PN), (PN, P1)
要遍历所有边界,我想使用“const lineSegment”指针 polyBorder,它指向 polyBorder.points 数组(即 vec 类型)内部,每次迭代后都会增加 sizeof(vec)。
在每次迭代中(第 n 次迭代除外)我想调用
intersect(L, *polyBorder);
问题
此迭代是否适用于任何 c/c++ 编译器,或者某些编译器是否为 vec 和 lineSegment 存储了额外的数据,因此这种方法不适用于这些?
意思是,这种指针的使用是在 c/c++ 标准中明确定义的,还是这个实现特定的?
// 编辑
一些示例代码(未经测试,可能无法正常工作!):
polygon test(4);
// initialise the points in test.points
const lineSegment *polyBorder = reinterpret_cast<lineSegment*>((const void*)test.points); // first line
// do something
polyBorder = reinterpret_cast<const lineSegment*>(((const void*)polyBorder)+sizeof(vec)); // second line
// do something
polyBorder = reinterpret_cast<const lineSegment*>(((const void*)polyBorder)+sizeof(vec)); // third line
// do something