0

我正在开发一款手机游戏,图形很重,所以我们不能将它们全部放入一个图像图集中,因此有多个图集。我们使用 PreloadQueue 加载所有资源。它会导致每个客户端对我们的服务器进行多次点击。当我们加载每个文件而不是一个大的“数据”文件时,还会有一些额外的时间延迟。

我们猜想,如果我们可以将所有图集打包到一个“数据”文件中并立即使用 PreloadQueue 加载会更好。然后解压/拆分它并像我们当前使用的那样使用:

pq.getResult('startscreen');
  1. 有没有办法将所有数据打包到一个文件中?
  2. 如果是,那么它不会影响我们的客户性能,因为 unacking 操作可能需要 2 倍以上的内存和一些 CPU 资源。
4

1 回答 1

0

我建议使用 CreateJS 网站上概述的以下技术。

ManifestLoader 类:http ://createjs.com/docs/preloadjs/classes/ManifestLoader.html

它允许您加载多个清单并仅使用一个预加载器。还可以跟踪所有负载状态信息。

于 2016-01-29T16:38:14.987 回答