iOS SDK 是否提供了一种简单的方法来检查 currentDevice 是否具有高分辨率显示器(视网膜)?
我现在发现的最好方法是:
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)] == YES && [[UIScreen mainScreen] scale] == 2.00) {
// RETINA DISPLAY
}
iOS SDK 是否提供了一种简单的方法来检查 currentDevice 是否具有高分辨率显示器(视网膜)?
我现在发现的最好方法是:
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)] == YES && [[UIScreen mainScreen] scale] == 2.00) {
// RETINA DISPLAY
}
为了在所有 iOS 设备上可靠地检测 Retina 显示,您需要检查设备是否运行 iOS4+ 以及该[UIScreen mainScreen].scale
属性是否等于 2.0。如果该属性存在,您不能假设设备正在运行 iOS4+ scale
,因为 iPad 3.2 也包含该属性。
在运行 iOS3.2 的 iPad 上,缩放将在 1x 模式下返回 1.0,在 2x 模式下返回 2.0——即使我们知道该设备不包含 Retina 显示屏。Apple 在 iOS4.2 中为 iPad 改变了这种行为:它在 1x 和 2x 模式下都返回 1.0。您可以在模拟器中自行测试。
我测试了-displayLinkWithTarget:selector:
iOS4.x中存在但iOS3.2中不存在的主屏幕上的方法,然后检查屏幕的比例:
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(displayLinkWithTarget:selector:)] &&
([UIScreen mainScreen].scale == 2.0)) {
// Retina display
} else {
// non-Retina display
}
@sickp 的回答是正确的。只是为了让事情更容易,将此行添加到您的 Shared.pch 文件中:
#define IS_RETINA ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(displayLinkWithTarget:selector:)] && ([UIScreen mainScreen].scale >= 2.0))
然后在任何文件中你都可以这样做:
if(IS_RETINA)
{
// etc..
}
+(BOOL)iPhoneRetina{
return ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(displayLinkWithTarget:selector:)] && ([UIScreen mainScreen].scale == 2.0))?1:0;
}
这是一个方便的快速扩展:
Swift v5 更新:
extension UIScreen {
public var isRetina: Bool {
guard let scale = screenScale else {
return false
}
return scale >= 2.0
}
public var isRetinaHD: Bool {
guard let scale = screenScale else {
return false
}
return scale >= 3.0
}
private var screenScale: CGFloat? {
guard UIScreen.main.responds(to: #selector(getter: scale)) else {
return nil
}
return UIScreen.main.scale
}
}
用法:
if UIScreen.main.isRetina {
// Your code
}
原来的:
extension UIScreen {
public func isRetina() -> Bool {
return screenScale() >= 2.0
}
public func isRetinaHD() -> Bool {
return screenScale() >= 3.0
}
private func screenScale() -> CGFloat? {
if UIScreen.mainScreen().respondsToSelector(Selector("scale")) {
return UIScreen.mainScreen().scale
}
return nil
}
}
用法:
if UIScreen.mainScreen().isRetina() {
// your code
}
SSToolkit 有一个方法可以做到这一点:
http://sstoolk.it/documentation/Categories/UIScreen(SSToolkitAdditions).html
它以下列方式使用:
[[UIScreen mainScreen] isRetinaDisplay];
这个片段...
int d = 0; // standard display
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)] && [[UIScreen mainScreen] scale] == 2.0) {
d = 1; // is retina display
}
if ([[UIDevice currentDevice] userInterfaceIdiom] == UIUserInterfaceIdiomPad) {
d += 2;
}
将返回... 0 代表标准分辨率 iPhone/iPod touch,1 代表视网膜 iPhone,2 代表标准分辨率 iPad,3 代表视网膜 iPad。
比较浮点值是否相等总是让人觉得有点狡猾。我更喜欢去
[UIScreen mainScreen].scale > 1.0;
或者
[UIScreen mainScreen].scale < 2.0;
这是对马特 MC 上述回答的重复。只是一个类别UIScreen
。
#import "UIScreen+Util.h"
@implementation UIScreen (Util)
+ (BOOL) isRetinaDisplay {
static BOOL retina = NO;
static BOOL alreadyChecked = NO;
if (!alreadyChecked) {
UIScreen *mainScreen = self.mainScreen;
if (mainScreen) {
retina = mainScreen.scale > 1.0;
alreadyChecked = YES;
}
}
return retina;
}
@end
上述答案的 Swift 版本,比例 >= 2.0,因此它包括 iPhone 6+ 和其他具有高于 Retina 比例的未来设备:
if UIScreen.mainScreen().respondsToSelector(Selector("scale")) && UIScreen.mainScreen().scale >= 2.0 {
// code executed only on Retina device
}
只是为了将@sickp 的答案和@n13 的以下评论结合起来,我把它变成了一个 UIScreen 类别,看起来效果很好。检查在您第一次调用时完成,然后保存以供以后调用。
@interface UIScreen (RetinaCheck)
+ (BOOL)retinaScreen;
@end
static BOOL isRetinaScreen = NO;
static BOOL didRetinaCheck = NO;
@implementation UIScreen (RetinaCheck)
+ (BOOL)retinaScreen
{
if (!didRetinaCheck) {
isRetinaScreen = ([[self mainScreen] respondsToSelector:@selector(displayLinkWithTarget:selector:)] &&
([self mainScreen].scale == 2.0));
didRetinaCheck = YES;
}
return isRetinaScreen;
}
@end
可能对某人有用。
// .h
UIKIT_EXTERN bool isRetinaDisplay();
// .m
bool isRetinaDisplay()
{
static bool flag;
#ifdef __BLOCKS__
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
if([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)])
{
flag = [[UIScreen mainScreen] scale] > 1.0;
}
else
{
flag = false;
}
});
#else
static bool onceToken;
if(onceToken == false)
{
onceToken = true;
if([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)])
{
flag = [[UIScreen mainScreen] scale] > 1.0;
}
else
{
flag = false;
}
}
#endif
return flag;
}
尝试这个
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(displayLinkWithTarget:selector:)] &&
([UIScreen mainScreen].scale == 2.0))
{
// Retina display
NSLog(@"---------------Retina display");
} else {
// non-Retina display
NSLog(@"---------------non-Retina display");
}
primulaveris 的修改版本,以简化最常见的用例。我在 swift 2.2 上,但没关系。
extension UIScreen {
static var isRetina: Bool {
return screenScale >= 2.0
}
static var isRetinaHD: Bool {
return screenScale >= 3.0
}
static var screenScale:CGFloat {
return UIScreen.mainScreen().scale
}
}
然后像这样简单地使用它们
print(UIScreen.isRetina)
print(UIScreen.isRetinaHD)
print(UIScreen.screenScale)
这对我有用
if((UIScreen .mainScreen().scale) < 2.0)
{
NSLog("no retina");
}
else
{
NSLog("retina");
}