我正在使用 PUN 构建一个多人游戏,一个房间里的两个玩家可以互相玩。在玩的时候,如果玩家的网络看起来很慢,他/她会自动断开与 Photon 服务器的连接。我想给一个等待时间来响应断开连接的玩家,同时他可以再次加入房间并继续他的游戏。
我怎样才能做到这一点?任何形式的帮助都将受到高度赞赏。TIA
我正在使用 PUN 构建一个多人游戏,一个房间里的两个玩家可以互相玩。在玩的时候,如果玩家的网络看起来很慢,他/她会自动断开与 Photon 服务器的连接。我想给一个等待时间来响应断开连接的玩家,同时他可以再次加入房间并继续他的游戏。
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