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我正在使用 PUN 构建一个多人游戏,一个房间里的两个玩家可以互相玩。在玩的时候,如果玩家的网络看起来很慢,他/她会自动断开与 Photon 服务器的连接。我想给一个等待时间来响应断开连接的玩家,同时他可以再次加入房间并继续他的游戏。

我怎样才能做到这一点?任何形式的帮助都将受到高度赞赏。TIA

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PUN 不像 Phtoon Turnbased 那样支持重新加入(保留演员编号和球员状态)。因此,您需要处理断开连接事件并作为新播放器重新连接,并使用断开连接播放器的状态更新此播放器状态(有时这可能很棘手)。您可能会发现更容易将所有状态存储在房间属性中,并通过名称或用户 ID 在其中引用玩家。

于 2016-02-02T09:36:21.003 回答