BFTasks 默认不在后台线程上运行!
如果你这样做:
BFTask * immediateTask = [BFTask taskWithResult: @"1"];
immediateTask 在当前线程中立即完成,即completed 属性为YES。
另外,如果你这样做:
[task continueWithBlock:^id(BFTask *task) {
// some long running operation
return nil;
}];
一旦任务完成,该块将在默认执行程序中执行,该执行程序会立即在当前线程中执行块,除非调用堆栈太深,在这种情况下它会被卸载到后台调度队列。当前线程是调用 continueWithBlock 的线程。因此,除非您在后台线程中调用前面的代码,否则长时间运行的操作将阻塞当前线程。
但是,您可以使用显式执行器将块卸载到不同的线程或队列:
BFTask * task = [BFTask taskFromExecutor:executor withBlock:^id {
id result = ...; // long computation
return result;
}];
选择合适的执行者很关键:
- executor = [BFExecutor defaultExecutor] 任务的块在当前线程(执行任务创建的线程)上运行,或者如果调用堆栈太深则卸载到后台队列。所以很难预测会发生什么。
- executor = [BFExecutor immediateExecutor] 任务的块与前一个任务在同一个线程上运行(参见下面的链接)。但是,如果上一个任务是由默认执行程序运行的,那么您实际上并不知道它是哪个线程;
- executor = [BFExecutor mainThreadExecutor] 任务的块在主线程上运行。这是用于在长时间运行操作后更新 UI 的方法。
- executor = [BFExecutor executorWithDispatchQueue:gcd_queue] 任务的块在提供的 gcd 队列中运行。使用后台队列创建一个以执行长时间运行的操作。队列的类型(串行或并发)将取决于要执行的任务及其依赖关系。
根据执行者的不同,您将获得不同的行为。
BFTasks 的优点是您可以链接和同步在不同线程中运行的任务。例如,要在长时间运行后台操作后更新主线程中的 UI,您可以执行以下操作:
// From the UI thread
BFTask * backgroundTask = [BFTask taskFromExecutor:backgroundExecutor withBlock:^id {
// do your long running operation here
id result = ...; // long computation here
return result;
}];
[backgroundTask continueWithExecutor:[BFExecutor mainThreadExecutor] withSuccessBlock:^id(BFTask* task) {
id result = task.result;
// do something quick with the result - we're executing in the UI thread here
return nil
}];
PFQuery findInBackgroundWithBlock 方法使用默认执行程序执行块,因此如果您从主线程调用该方法,则该块也很有可能在主线程中执行。在你的情况下,虽然我对 SpriteKit 一无所知,但我会获取所有精灵,然后更新 UI:
- (void)queryRenderAllUpdateOnce {
NSThread *currentThread = [NSThread currentThread];
NSLog(@"current thread is %@ ", currentThread);
// replace the first task by [query findObjectsInBackground]
[[[BFTask taskFromExecutor:[Tasks backgroundExecutor] withBlock:^id _Nonnull{
NSLog(@"[%@] - Querying model objects", [NSThread currentThread]);
return @[@"Riri", @"Fifi", @"LouLou"];
}] continueWithExecutor:[BFExecutor immediateExecutor] withBlock:^id _Nullable(BFTask * _Nonnull task) {
NSLog(@"[%@] - Fetching sprites for model objects", [NSThread currentThread]);
NSArray<NSString *> * array = task.result;
NSMutableArray * result = [[NSMutableArray alloc] init];
for (NSString * obj in array) {
// replace with sprite
id sprite = [@"Rendered " stringByAppendingString:obj];
[result addObject:sprite];
}
return result;
}] continueWithExecutor:[BFExecutor mainThreadExecutor] withBlock:^id _Nullable(BFTask * _Nonnull task) {
NSLog(@"[%@] - Update UI with all sprite objects: %@", [NSThread currentThread], task.result);
// TODO update the UI here.
return nil;
}];
}
但是使用这个解决方案,所有的精灵都会被获取(扁平化?)然后更新 UI。如果要更新 UI,每次获取精灵时,都可以执行以下操作:
- (void)queryRenderUpdateMany {
NSThread *currentThread = [NSThread currentThread];
NSLog(@"current thread is %@ ", currentThread);
[[[BFTask taskFromExecutor:[Tasks backgroundExecutor] withBlock:^id _Nonnull{
NSLog(@"[%@] - Querying model objects", [NSThread currentThread]);
return @[@"Riri", @"Fifi", @"LouLou"];
}] continueWithExecutor:[BFExecutor immediateExecutor] withBlock:^id _Nullable(BFTask * _Nonnull task) {
NSArray<NSString *> * array = task.result;
NSMutableArray * result = [[NSMutableArray alloc] init];
for (NSString * obj in array) {
BFTask *renderUpdate = [[BFTask taskFromExecutor:[BFExecutor immediateExecutor] withBlock:^id _Nonnull{
NSLog(@"[%@] - Fetching sprite for %@", [NSThread currentThread], obj);
return [@"Rendered " stringByAppendingString:obj];
}] continueWithExecutor:[BFExecutor mainThreadExecutor] withBlock:^id _Nullable(BFTask * _Nonnull task) {
NSLog(@"[%@] - Update UI with sprite %@", [NSThread currentThread], task.result);
return nil;
}];
[result addObject: renderUpdate];
}
return [BFTask taskForCompletionOfAllTasks:result];
}] continueWithExecutor:[BFExecutor mainThreadExecutor] withBlock:^id _Nullable(BFTask * _Nonnull task) {
NSLog(@"[%@] - Updated UI for all sprites", [NSThread currentThread]);
return nil;
}];
}
此处的中间任务创建了一个任务,该任务将在所有 renderUpdate 任务完成后完成。
希望这有帮助。
乙