我正在研究一个生成“S曲线”的伽玛函数。我需要在实时环境中运行它,所以我需要尽可能加快它的速度。
代码如下:
float Gamma = 2.0f; //Input Variable
float GammaMult = pow(0.5f, 1.0f-Gamma);
if(Input<1.0f && Input>0.0f)
{
if(Input<0.5f)
{
Output = pow(Input,Gamma)*GammaMult;
}
else
{
Output = 1.0f-pow(1.0f-Input,Gamma)*GammaMult;
}
}
else
{
Output = Input;
}
有什么办法可以优化这段代码吗?