我有一个在 Azure 上运行的本地构建代理来创建 Unity 3D 应用程序的构建。构建工作得很好,但我想要一种将构建名称推回 Visual Studio Team Services 的方法,以便它填充票证中的实施下拉列表:
我发现我可以在 VSTS 中设置变量,但我的构建名称的一部分来自 Unity 本身,因此 VSTS 无法知道构建名称是什么。如果可能的话,我希望 VSTS 中的构建名称与 Unity 生成的实际构建相匹配。
是否可以将构建名称从构建代理推送到 VSTS,以便填充实施下拉菜单?
这是尝试 Pascal Berger 的建议后我的构建列表的样子: