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我有一个点,比如说 p(0.0, 0.0, 20.0) 我想在 XZ 平面上绕点 a(0.0, 0.0, 10.0) 旋转。最简单的方法是什么?我将 Qt 与 QVector3D 和 QMatrix4x4 一起使用来执行转换。我能想到的一切都是这样的:

QVector3D p(0.0, 0.0, 20.0);
QVector3D a(0.0, 0.0, 10.0);
QMatrix4x4 m;

m.translate(-a.x(), -a.y(), -a.z());
p = m*p;

m.setToIdentity();
m.rotate(180, 0.0, 1.0, 0.0);
p = m*p;

m.setToIdentity();
m.translate(a.x(), a.y(), a.z());
p = m*p;

但这对我来说似乎非常复杂,我想知道是否有任何更简单或更优雅的解决方案?

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您可以通过使用简单的向量减法/加法而不是与平移矩阵的乘法来简化代码:

QVector3D p(0.0, 0.0, 20.0);
QVector3D a(0.0, 0.0, 10.0);
QMatrix4x4 m;

p-=a;
m.rotate(180, 0.0, 1.0, 0.0);
// 3D vector has no overload for multiplying with a 4x4 matrix directly
p = m*p;
p+=a;
于 2010-08-13T17:02:17.943 回答