所以,我正在构建一个 3D 跑步者,我在让相机跟随球时遇到了很多问题。我已经在谷歌上呆了几个小时,找不到任何没有过时或填写我需要的东西的东西。我想要一个跟随我的球但沿 X 轴直线移动的相机。当有楼梯时,相机需要在 Y 轴上跟随。
我只是不想让我的相机旋转(因为我的对象是一个滚动的球)并在 Z 轴上移动。
var myPos : Vector3;
var myPlay : Transform;
function Update()
{
transform.position = myPlay.position + myPos;
}
这是我已经拥有的。它不旋转,但它在 Z 轴上跟随。我不想要那个。
http://prntscr.com/9pmypz这是 Inspector 中的样子。