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我正在尝试将用于模糊蒙版的 ImageMagick 命令转换为 Magick++ API。

图像魔术

convert -size 720x478 xc: -sparse-color Barycentric '0,0 black 0,%h white' -function polynomial 4,-4,1 -level 0,50% mask.jpg

魔法++

Magick::Image mask(Magick::Geometry(720,478), Magick::Color("white"));

double args[6];
args[0] = 0;
args[1] = 0;
args[2] = 0;
args[3] = 0;
args[4] = mask.rows();
args[5] = MaxRGB;

mask.sparseColor(Magick::DefaultChannels, Magick::BarycentricColorInterpolate, 6, args);

args[0] = 4;
args[1] = -4;
args[2] = 1;
args[3] = 0;
args[4] = 0;
args[5] = 0;

mask.quantumOperator(Magick::DefaultChannels, Magick::PolynomialFunction,
    3,args);

parseLevel(image, "0,50%", args); // contains code from mogrify.c for parsing the leveling string

mask.level(args[0], args[1], args[2], ' ');

我得到的结果只是一个白色图像,而正确的蒙版图像应该是这样的:

在此处输入图像描述

有人可以告诉我我的错误吗?

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2 回答 2

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嗯,我没有使用 imagemagick 的经验,但是快速查看文档并在您的示例中,我有一种预感:也许默认图像类型是 rgb,并且您的稀疏颜色调用中的每种颜色都需要三个浮点/双精度参数. 像那样:

Magick::Image mask(Magick::Geometry(720,478), Magick::Color("white"));

double args[10];

// -sparse-color Barycentric '0,0 black 0,%h white' 

args[0] = 0;           // x = 0
args[1] = 0;           // y = 0
args[2] = 0;           // black (R)
args[3] = 0;           // black (G)
args[4] = 0;           // black (B)
args[5] = 0;           // x = 0
args[6] = mask.rows(); // y = %h
args[7] = MaxRGB;      // white (R)
args[8] = MaxRGB;      // white (G)
args[9] = MaxRGB;      // white (B)

mask.sparseColor(Magick::DefaultChannels, Magick::BarycentricColorInterpolate, 10, args);
于 2016-01-07T09:44:17.780 回答
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所以事实证明我给出了错误ChannelTypesparseColor()功能。DefaultChannels枚举包含RGBChannelswithOpacityChannel和。IndexChannel我不得不通过按位运算从 DefaultChannels 枚举中排除后两者。正如@ThorngardSO 指出的那样,args 大小也需要为 10。

代码

double args[10];

// -sparse-color Barycentric '0,0 black 0,%h white' 

args[0] = 0;           // x = 0
args[1] = 0;           // y = 0
args[2] = 0;           // black (R)
args[3] = 0;           // black (G)
args[4] = 0;           // black (B)
args[5] = 0;           // x = 0
args[6] = mask.rows(); // y = %h
args[7] = MaxRGB;      // white (R)
args[8] = MaxRGB;      // white (G)
args[9] = MaxRGB;      // white (B)

mask.sparseColor((Magick::DefaultChannels & ~OpacityChannel) & ~IndexChannel, Magick::BarycentricColorInterpolate, 10, args);
于 2016-01-08T07:27:56.960 回答