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在使用 RenderScript 时创建 ScriptC 对象存在一些神秘问题。这是我的代码:

public class RenderScriptActivity {

    private RenderScript mRS;
    private ScriptC_kernel mScript = null;

    private Allocation m1Allocation, m2Allocation,
            m3Allocation, m4Allocation;

    private Bitmap mBitmap;

    private ImageView mView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_renderscript);
        mView = (ImageView) findViewById(R.id.image_view);
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        initRenderScript();
    }

    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        releaseRenderScript();
    }

    private void initRenderScript() {
        mRS = RenderScript.create(this);

        int size = 320*240;
        m1Allocation = Allocation.createSized(mRS, Element.I16(mRS), size);
        m2Allocation = Allocation.createSized(mRS, Element.I16_4(mRS), size);
        m3Allocation = Allocation.createSized(mRS, Element.I16_4(mRS), size);
        mBitmap = Bitmap.createBitmap(1280, 720, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        m4Allocation = Allocation.createFromBitmap(mRS, mBitmap);

        mScript = new ScriptC_kernel(mRS, getResources(), R.raw.kernel);
    }

    private void releaseRenderScript() {

        m1Allocation.destroy();
        m2Allocation.destroy();
        m3Allocation.destroy();
        m4Allocation.destroy();
//        mScript.destroy();

        mRS.finish();
    }

}

还有我的内核(是的,它是空的):

#pragma version(1)
#pragma rs java_package_name(com.example.android.myrenderscript)

问题是,在第三次调用initRenderScript()函数(即恢复应用程序、暂停、恢复、暂停和再次恢复)后,我的应用程序崩溃(SIGSEV)并出现错误:

backtrace:
#00  pc 00027034  /system/lib/libRS.so (android::renderscript::rsrClearObject(android::renderscript::Context const*, android::renderscript::ObjectBase**)+3)
#01  pc 00012c3b  /system/lib/libRSDriver.so
#02  pc 00000668  <unknown>

此外,如果我使用mScript.destory()方法(上面已评论),我的应用程序在第一次调用initRenderScript(). 最重要的是,如果我只是评论创建ScriptC_kernel对象的行,那么一切都很好。这就是为什么我想,这是创建ScriptC对象的问题。

有没有机会,有人知道为什么会出现这个问题吗?

这里有什么奇怪的,只有当我从命令行(使用ant debug命令,Ubuntu 14.04)构建应用程序时才会出现这个问题。当我使用 Android Studio 或 Eclipse 构建它时,一切正常。

我还应该提到,实际上不是应用程序本身崩溃(它包含少数活动),而是一个线程,我认为是 RenderScript 的。崩溃后,先前的活动再次被带到前台。

非常感谢任何帮助,并在此先感谢

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2 回答 2

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你真的在这里对RS什么都不做吗?您的 ant 命令是否有可能没有将资源正确打包到您的 .apk 中?也许值得检查每个构建下生成的实际 .apk 文件并区分资源等,以确保它们是等效的。

最后一个问题:你的文件叫 kernel.rs 吗?

mScript = new ScriptC_kernel(mRS, getResources(), R.raw.kernel);

为了安全起见,真的应该重写为:

mScript = new ScriptC_kernel(mRS);

它们是等效的(假设您使用的是 kernel.rs),而第二个更不容易出错(如果您将这一行复制粘贴到不同的脚本。如果您加载错误的脚本,我可能会看到此错误,但是即使这样也不太可能。

于 2016-01-06T21:54:48.160 回答
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我有一个类似的问题。就我而言,崩溃发生在 rs.destroy

Log.d(App.LOG_TAG, "deinigRenderScript 1");
mRS.finish();
Log.d(App.LOG_TAG, "deinigRenderScript 2");
mScript.destroy();
Log.d(App.LOG_TAG, "deinigRenderScript 3");
mAllocation.destroy();
Log.d(App.LOG_TAG, "deinigRenderScript 4");
mRS.destroy(); // << crash here (different tid)
Log.i(App.LOG_TAG, "deinigRenderScript 5");

就我而言,这有帮助:

$ cat project.properties  | grep render
renderscript.target=18
renderscript.opt.level=O3
renderscript.support.mode=false
renderscript.debug.opt.level=O3
renderscript.release.opt.level=O3
于 2016-11-22T07:51:44.357 回答