我最近在博客上看到了这段代码——它来自 Quake3 引擎。它旨在使用 Newton-Rhapson 方法快速计算平方根倒数。
float InvSqrt (float x){
float xhalf = 0.5f*x;
int i = *(int*)&x;
i = 0x5f3759df - (i>>1);
x = *(float*)&i;
x = x*(1.5f - xhalf*x*x);
return x;
}
这样做的原因是什么int i = *(int*)&x;
?相反,这样做int i = (int) x;
会产生完全不同的结果。