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我想让每个客户在大厅中选择他们的玩家预制件,当游戏开始时,我想为客户实例化选定的预制件。我在 LobbyManager 中定义了变量,但它不起作用。它总是与同一个主机。我该如何解决这个问题?

这是我的代码:

 public override GameObject OnLobbyServerCreateGamePlayer(NetworkConnection conn, short playerControllerId)
    {
        Debug.LogError(playerPrefabIndex + "Ins Index");
        GameObject playerPrefab = (GameObject)Instantiate(spawnPrefabs[playerPrefabIndex]);
        NetworkServer.Spawn(playerPrefab);
        return playerPrefab;
    }
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为了解决这个问题,我在没有模型的情况下实例化预制件并通过同步变量传递预制件 id,然后在附加到所有客户端上播放器对象的脚本中调用 SetModelById()。

于 2016-10-24T15:12:33.780 回答