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我制作了一个使用自定义 UIDynamicBehavior 的应用程序,但我遇到了性能问题。所以我写的游戏在屏幕中间有一个圆圈,并且有小圆点从中间随机“飞”到圆圈的边界。我最多同时在屏幕上大约有 4-5 个圆圈,并且帧已经下降。我也尝试过使用多线程,但我遇到了一些我不明白的奇怪错误,所以我认为我使用错了。有没有人有这方面的经验?有人能帮助我吗?在文件中,您会看到一个函数“lunchBall”,gats 大约每秒调用一次。谢谢你。这是文件:https ://www.dropbox.com/s/hbf2qux47zhd9ap/BallDynamicBehavior.swift?dl=0

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