我想做的是在我的opengl项目中使用libpng来使用xcode加载精灵。我已经从 Internet 下载了 libpng 包并将其源代码添加到我的项目中,但是当我尝试构建时,它给出了这个错误:“Command Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin/gcc-4.2 failed with退出代码 1" 任何帮助将不胜感激。
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您显然没有gcc-4.2
驻留在Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin/
目录中的可执行文件。调整 IDE 目录以指向正确的位置。
于 2010-08-14T11:16:51.883 回答
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谢谢你的时间。但问题是“我错过了将 libz.dylib 框架添加到我的项目中”。
希望它可以帮助像我一样有同样问题的人。
于 2010-08-16T03:44:44.870 回答
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如果您在设备上调试应用程序时遇到此 libpng 错误,请在 Xcode 4 中转到“构建设置”,在搜索框中搜索 PNG 并将“压缩 PNG 文件”设置为“否”,这会关闭 PNG 压缩。
于 2012-12-08T18:44:19.853 回答