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我正在尝试在 OpenGL 中使用矩形纹理。当高度等于纹理的宽度时,一切看起来都很好,但是,当高度与宽度不同时,纹理看起来会变形。

我的显示功能是(h并且w是存储图像高度和宽度的全局变量):

请注意,绘制图像的大小无关紧要。无论实际多边形大小如何,它都会变形。

void display(void)
{
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
   glEnable(GL_BLEND);
   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName);
   glTranslatef(-2.0f,-2.0f,0.0f);
   glScalef(1.0f/128.0f,1.0f/128.0f,1.0f);
   glBegin(GL_QUADS);
   glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
   glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(0.0, w, 0.0);
   glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f(h, w, 0.0);
   glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f(h, 0.0, 0.0);

   // Will be distorted also with the following:
   /*glScalef(1.0f/128.0f,1.0f/128.0f,1.0f);
   glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
   glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(0.0, h, 0.0);
   glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f(w, h, 0.0);
   glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f(w, 0.0, 0.0);*/

   glEnd();
   glFlush();
   glDisable(GL_TEXTURE_2D);
}

我正在加载纹理:

void *data = LoadBMP("c:\\dev\\64x128_face.bmp");
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);

glGenTextures(1, &texName);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
               GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
               GL_NEAREST);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, w,
            h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE,
            data);

当我加载64x64方形纹理图像时,它看起来很好。但是,当我加载矩形纹理图像时,图像看起来失真。

OpenGL如何支持矩形POT纹理?我的代码有什么问题?

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glTexImage2D()中为hw使用非二次幂值之前,您可能应该检查GL_ARB_texture_non_power_of_two扩展的支持,因为指定任意高度和宽度仅在此扩展中有效。

于 2010-08-14T09:45:26.127 回答
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您的矩形图像是 64x128,但您可以使用以下命令对其进行渲染:

   glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
   glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(0.0, w, 0.0);
   glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f(h, w, 0.0);
   glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f(h, 0.0, 0.0);

其中 h 是高度 (=128) 而 w (=64) 是宽度。但是您在 x 上放置了高度(即宽度),在 y 上放置了宽度(即高度)。也许试试这个:

   glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
   glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(0.0, h, 0.0);
   glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f(w, h, 0.0);
   glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f(w, 0.0, 0.0);
于 2010-08-09T10:21:42.910 回答