我正在尝试在 OpenGL 中使用矩形纹理。当高度等于纹理的宽度时,一切看起来都很好,但是,当高度与宽度不同时,纹理看起来会变形。
我的显示功能是(h
并且w
是存储图像高度和宽度的全局变量):
请注意,绘制图像的大小无关紧要。无论实际多边形大小如何,它都会变形。
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_BLEND);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName);
glTranslatef(-2.0f,-2.0f,0.0f);
glScalef(1.0f/128.0f,1.0f/128.0f,1.0f);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(0.0, w, 0.0);
glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f(h, w, 0.0);
glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f(h, 0.0, 0.0);
// Will be distorted also with the following:
/*glScalef(1.0f/128.0f,1.0f/128.0f,1.0f);
glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(0.0, h, 0.0);
glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f(w, h, 0.0);
glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f(w, 0.0, 0.0);*/
glEnd();
glFlush();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
}
我正在加载纹理:
void *data = LoadBMP("c:\\dev\\64x128_face.bmp");
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
glGenTextures(1, &texName);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
GL_NEAREST);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, w,
h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE,
data);
当我加载64x64
方形纹理图像时,它看起来很好。但是,当我加载矩形纹理图像时,图像看起来失真。
OpenGL如何支持矩形POT纹理?我的代码有什么问题?