简单的问题..我想知道你们什么时候在课堂上扩展 EventDispatcher。在我看来,只要我们有导入事件包,我们就可以毫无问题地 dispatchEvent....我看到有时人们在他们的班级中扩展 EventDispatcher...不知道为什么...有人愿意解释吗?太感谢了...
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我认为您可能会混淆以下事实:AS3 中的许多对象在继承树中将 EventDispatcher 扩展得更高,只需要导入 flash.events 包即可调度事件。例如,许多 DisplayObject 类扩展了 EventDispatcher。这里有几个例子:
Shape » DisplayObject » EventDispatcher » Object
Sprite » DisplayObjectContainer » InteractiveObject » DisplayObject » EventDispatcher » Object
通常,每当我使用自定义类时,我都会扩展 EventDispatcher,该类只需要与超出其范围的对象进行通信,即某些内部属性已更改或某些功能正在发生。这是一个例子:
public class Clock extends EventDispatcher
{
protected var _tick:uint;
protected function run():void
{
if( _tick + 1 > 60 ) {
_tick = 0;
} else {
_tick++;
}
dispatchEvent( new Event( Event.CHANGE ) );
}
public function getTick():uint { return _tick; }
}
有时将对象的内部细节保持为只读是“重要的”。在上面的例子中,当run()
方法被调用时,Clock
类会执行一些内部逻辑,然后派发一个事件,表明某些事情发生了变化。任何监听该事件的类都可以调用公共getTick()
方法来找出_tick
. 这隐藏了实现并保护_tick
变量不被外部类更改,同时提供了一个Clock
可以读取的接口。
于 2010-08-08T21:37:08.793 回答