我正在开发一款小型多人 2d 平台游戏。我已经设法让它在网络上复制动画、运动和翻转精灵,但是我有一个我无法解决的错误。翻转精灵的代码非常适合宿主——他可以看到其他玩家在左转或右转时换边,但其他人看不到宿主翻转。第三个玩家也看不到第二个玩家转等。有些事情不对,如果有人可以看看我的代码,那就太好了。
主播放器脚本中的代码:
if (input.x > 0 && !facingRight)
{
FlipSprite();
GetComponent<Player_SyncPosition>().FlipSprite();
}
else if (input.x < 0 && facingRight)
{
FlipSprite();
GetComponent<Player_SyncPosition>().FlipSprite();
}
播放器上的附加Player_SyncPosition脚本中的代码:
[ClientCallback]
public void FlipSprite()
{
if (isLocalPlayer)
{
CmdFlip();
}
}
[Command]
void CmdFlip()
{
if (!isLocalPlayer)
{
print("Switching sides");
facingRight = !facingRight;
Vector3 SpriteScale = GetComponent<Transform>().localScale;
SpriteScale.x *= -1;
GetComponent<Transform>().localScale = SpriteScale;
}
}
编辑:
播放器
Player_SyncPosition pSync;
void Awake()
{
pSync = GetComponent<Player_SyncPosition>();
}
void Update ()
{
if ((input.x > 0 && !pSync.facingRight) || (input.x < 0 && pSync.facingRight))
{
pSync.FlipSprite();
}
}
Player_SyncPosition
[SyncVar(hook = "FaceDirCallback")]
public bool facingRight = true;
[ClientCallback]
public void FlipSprite()
{
if (isLocalPlayer)
{
CmdFlip();
}
}
[Command]
void CmdFlip()
{
print("Switching sides");
facingRight = !facingRight;
Vector3 SpriteScale = transform.localScale;
SpriteScale.x *= -1;
transform.localScale = SpriteScale;
}
void FaceDirCallback(bool newValue)
{
print(facingRight);
print(newValue);
facingRight = newValue;
}