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我正在使用我在 GitHub ( https://github.com/clariuslabs/reactivesockets ) 中找到的响应式套接字库,我想知道当客户端连接和断开连接时是否有人经历过内存泄漏。

我正在运行库提供的 ReactiveServer 示例,它基本上包括:

static void Main(string[] args)
{
  var port = 1055;
  if (args.Length > 0)
    port = int.Parse(args[0]);

  var server = new ReactiveListener(port);

  server.Connections.Subscribe(socket =>
  {
    Console.WriteLine("New socket connected {0}", socket.GetHashCode());

    var protocol = new StringChannel(socket);

    // Here we hook the "echo" prototocol
    protocol.Receiver.Subscribe(
      s => { Console.Write(s); protocol.SendAsync(s).Wait(); }, 
      e => Console.WriteLine(e),
      () => Console.WriteLine("Socket receiver completed"));

    socket.Disconnected += (sender, e) => Console.WriteLine("Socket disconnected {0}", sender.GetHashCode());
    socket.Disposed += (sender, e) => Console.WriteLine("Socket disposed {0}", sender.GetHashCode());
  });

  server.Start();

  Console.WriteLine("Press Enter to exit");
  Console.ReadLine();
}

然后我创建了一个带有循环的控制台应用程序,并在这个循环中创建了一个 ReactiveClient,然后连接到服务器,等待 200 毫秒然后断开连接。客户端不向服务器发送任何数据。这是代码:

static void Main(string[] args) {
  var numberOfClients = 1000;

  for (var i = 0; i < numberOfClients; i++) {
    var controlClient = new ReactiveClient("127.0.0.1", 1055);
    controlClient.ConnectAsync().Wait();
    Console.WriteLine(@"Connect");
    Task.Delay(200).Wait();
    controlClient.Disconnect();
    Console.WriteLine(@"Disconnect");
  }
}

我在 Visual Studio 的内存分析器中看到的是,当我运行我的测试应用程序时,服务器的内存使用量呈线性增长。当测试应用停止时,服务器的内存使用量并没有下降;它保持在它达到的任何水平。

当我在没有实例化 StringChannel 类并订阅 Receiver 的代码的情况下运行 ReactiveServer 示例时,似乎没有发生内存泄漏(或者至少不太清楚,内存使用量呈线性增长)。代码将是这样的:

static void Main(string[] args) {
  var port = 1055;
  if (args.Length > 0)
      port = int.Parse(args[0]);

  var server = new ReactiveListener(port);

  server.Connections.Subscribe(socket =>
  {
      Console.WriteLine("New socket connected {0}", socket.GetHashCode());
  });

  server.Start();

  Console.WriteLine("Press Enter to exit");
  Console.ReadLine();
}

出于这个原因,我怀疑内存泄漏可能与protocol.Receiver.Subscribe客户端断开连接时未正确处理协议接收器的订阅(执行时)有关。阅读有关 Rx.NET 的更多详细信息,我已经阅读过,在正常情况下(如果可观察序列完成),则订阅会自动处置,但如果序列未完成,则不会处置。我怀疑当客户端断开连接然后订阅没有被处理时,序列没有完成。我试图在 Disconnected 事件处理程序中处理订阅,但我没有看到任何明显的改进。

非常感谢任何想法或建议。

谢谢。

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我无法解决内存泄漏,所以我决定更换库。我现在正在使用SuperSocket,它工作得非常好。完全没有记忆问题。

于 2016-01-22T09:50:04.150 回答
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controlClient.dispose();断开连接后尝试添加。

这将释放该对象使用的任何操作资源。

为了使它更好地阅读,我会尝试将 controlClient 包装在 using 块中。

static void Main(string[] args) {
  var numberOfClients = 1000;

  for (var i = 0; i < numberOfClients; i++) {
    using{var controlClient = new ReactiveClient("127.0.0.1", 1055)) 
    {
       controlClient.ConnectAsync().Wait();
       Console.WriteLine(@"Connect");
       Task.Delay(200).Wait();
       controlClient.Disconnect();
       Console.WriteLine(@"Disconnect");
    }
  }
}
于 2015-12-21T12:23:44.903 回答