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我正在做一个小项目,试图将 lua 与 c++ 集成。然而,我的问题如下:

我有多个 lua 脚本,我们称它们为 s1.lua s2.lua 和 s3.lua。它们中的每一个都有以下函数:setVars() 和 executeResults()。

现在我可以通过 LuaL_dofile 调用一个 lua 文件,并在使用 setVars() 和/或 executeResults() 之后立即调用。然而这里的问题是,在我加载 s2.lua 之后,我不能再调用 s1.lua 的函数。这意味着我必须重做 s1.lua 上的 LuaL_dofile 才能重新获得对该函数的访问权限,这样做我将无法访问 s2.lua 中的函数。

有没有办法简单地连续加载所有lua文件,然后开始随意调用它们的函数?像 s1->executeResults() s5->executeResults() s3->setVars() 等。

我目前已经有一个系统使用 boost::filesystem 来检测文件夹中的所有 lua 文件,然后我将这些文件名保存在一个向量中,然后简单地遍历该向量以连续加载每个 lua 文件。

放弃用 lua 文件名填充向量,我的插件加载函数现在看起来像这样:

void Lua_plugin::load_Plugins(){
 std::vector<std::string>::const_iterator it;
 for (it=Lua_PluginList.begin(); it!=Lua_PluginList.end(); it++){
  std::cout<<"File loading: " << *it << std::endl;
  std::string filename =  *it;
  std::string filepath = scriptdir+filename;
  if (luaL_loadfile(L, filepath.c_str()) || lua_pcall(L, 0, 0, 0)) {
   std::cout << "ScriptEngine: error loading script. Error returned was: " << lua_tostring(L, -1) << std::endl;
  }
 }
}

为了更清楚一点,我在 .lua 中的所有内容都是这样的:

-- s1.lua

setVars()
--do stuff
end

executeResults()
--dostuff
end

等等,但我希望能够在简单地连续加载两者之后调用 s1.lua 的 setVars() 和 s2.lua 的 setVars()。

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这实际上是gwell使用 C API 提出的建议:

#include <stdio.h>

#include "lua.h"

static void
executescript(lua_State *L, const char *filename, const char *function)
{
    /* retrieve the environment from the resgistry */
    lua_getfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, filename);

    /* get the desired function from the environment */
    lua_getfield(L, -1, function);

    return lua_call(L, 0, 0);
}

static void
loadscript(lua_State *L, const char *filename)
{
    /* load the lua script into memory */
    luaL_loadfile(L, filename);

    /* create a new function environment and store it in the registry */
    lua_createtable(L, 0, 1);
    lua_getglobal(L, "print");
    lua_setfield(L, -2, "print");
    lua_pushvalue(L, -1);
    lua_setfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, filename);

    /* set the environment for the loaded script and execute it */
    lua_setfenv(L, -2);
    lua_call(L, 0, 0);

    /* run the script initialization function */
    executescript(L, filename, "init");
}

int
main(int argc, char *argv[])
{
    lua_State *L;
    int env1, env2;

    L = (lua_State *) luaL_newstate();
    luaL_openlibs(L);

    loadscript(L, "test1.lua");
    loadscript(L, "test2.lua");

    executescript(L, "test1.lua", "run");
    executescript(L, "test2.lua", "run");
    executescript(L, "test2.lua", "run");
    executescript(L, "test1.lua", "run");

    return 0;
}

测试脚本:

-- test1.lua
function init() output = 'test1' end
function run() print(output) end

-- test2.lua
function init() output = 'test2' end
function run() print(output) end

输出:

test1
test2
test2
test1

为简洁起见,我省略了所有错误处理,但您需要检查 的返回值luaL_loadfile并使用lua_pcall而不是lua_call.

于 2010-08-09T14:39:36.990 回答
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setfenv()函数可用于为每个加载的文件创建沙箱或环境。

此示例显示所有三个文件都可以加载有冲突的函数,并且可以以任何顺序调用这些函数。类似的代码可以用 C++ 编写。此示例仅将打印功能导出到每个环境,您的方案可能需要更多功能。

function newEnv()
  -- creates a simple environment
  return {["print"]=print}
end

local e={} -- environment table
local c    -- chunk variable

-- first instance
c = loadstring([[function f() print("1") end]])
e[#e+1] = newEnv()
setfenv(c, e[#e]) -- set the loaded chunk's environment
pcall(c) -- process the chunk (places the function into the enviroment)

-- second instance
c = loadstring([[function f() print("2") end]])
e[#e+1] = newEnv()
setfenv(c, e[#e])
pcall(c)

-- third instance
c = loadstring([[function f() print("3") end]])
e[#e+1] = newEnv()
setfenv(c, e[#e])
pcall(c)

pcall(e[3].f) --> 3
pcall(e[2].f) --> 2
pcall(e[1].f) --> 1
pcall(e[1].f) --> 1
pcall(e[2].f) --> 2
pcall(e[3].f) --> 3

于 2010-08-08T02:58:20.700 回答
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lua_newstate()您可以为每个文件创建一个新状态。这将比我之前的答案更容易。但是,它可能会有性能损失。

于 2010-08-09T02:54:34.053 回答