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我正在尝试管理与 babylon.js 的冲突。自动移动一切运行良好,但使用键盘事件,当球移动时,它失去了它的属性。
你可以看看这里。我试图用它来移动球,sphere.moveWithCollisions();但它不起作用。
sphere.moveWithCollisions();
嘿,这是因为碰撞是关于玩家移动的(就像在 FPS 中一样),而您正在使用物理模拟。要手动更新物理对象,只需在更新后调用 .updatePhysicsBodyPosition()