使用 arc4random() 时可以设置数字范围吗?仅例如 50-100。
6 回答
正如下面其他帖子中所指出的,最好使用arc4random_uniform
. (最初编写此答案时,arc4random_uniform
不可用)。除了避免 的模偏差外arc4random() % x
,它还避免了arc4random
在短时间内递归使用时的播种问题。
arc4random_uniform(4)
将生成 0、1、2 或 3。因此您可以使用:
arc4random_uniform(51)
并且只需将 50 添加到结果中即可获得 50 和 100(含)之间的范围。
扩展 JohnK 的评论。
建议您使用以下函数返回一个范围随机数:
arc4random_uniform(51)
这将返回范围0
为的随机数50
。
然后你可以像这样添加你的下界:
arc4random_uniform(51) + 50
这将返回范围50
为的随机数100
。
我们使用arc4random_uniform(51)
over的原因arc4random() % 51
是为了避免模偏差。这在手册页中突出显示,如下所示:
arc4random_uniform(upper_bound) 将返回一个小于upper_bound 的均匀分布的随机数。建议使用 arc4random_uniform() 而非 ``arc4random() % upper_bound'' 之类的结构,因为当上限不是 2 的幂时,它可以避免“模偏差”。
简而言之,您会得到一个更均匀分布的随机数。
int fromNumber = 10;
int toNumber = 30;
int randomNumber = (arc4random()%(toNumber-fromNumber))+fromNumber;
会在andrandon number
之间产生,即10
30
11,12,13,14......29
您可以使用此代码生成具有范围的随机值:
//range from 50 to 100
int num1 = (arc4random() % 50) + 50; or
int num1 = arc4random_uniform(50) + 50;
//range from 0-100
int num1 = arc4random() % 100; or
int num1 = arc4random_uniform(100);
在 Swift 中,您可以使用它(灵感来自@Justyn的回答)
func generateRandomKey(fromRange rangeFrom:Int, toRange rangeTo:Int) -> Int{
let theKey = arc4random_uniform(UInt32(rangeTo - rangeFrom)) + UInt32(rangeFrom)
return Int(theKey)
}
总是会给你一个随机范围的整数。
在许多情况下,10 到 30 意味着包容性,(包括 10 和 30)...
int fromNumber = 10;
int toNumber = 30;
toNumber ++;
int randomNumber = (arc4random()%(toNumber-fromNumber))+fromNumber;
注意区别 toNumber - fromNumber 现在是 21 ... (20+1),它产生 0 到 20(含)的可能结果,当添加到 fromNumber (10) 时会产生 10 到 30(含)。