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我写了一个脚本,让敌人出现在玩家身后,每 3 分钟有 1 次机会,我已经将 1 次 5 机会更改为 1 次机会以进行测试,但我不确定是否有用。

我知道如何将敌人置于玩家身后,但没有 1 对 5 的机会。

我已经用 1 到 5 之间的随机数进行了尝试。如果随机数等于 1,他必须生成敌人,否则不会。

这是代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MainEnemy : MonoBehaviour
{
    public GameObject Main;
    public GameObject Holder;
    public Transform player;
    public Transform FPSController;
    bool wantPosition;
    bool appear;
    float timer;
    Vector3 temp;
    // Use this for initialization

    void Start()
    {
        wantPosition = true;
        appear = false;
        temp = new Vector3(0, 0, 0);
        timer = 20;// 180;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Appear();
    }

    Vector3 GetPosition()
    {
        Debug.Log("Hij doet het getposition");
        float px = player.transform.position.x;
        float pz = player.transform.position.z;
        //
        float angle2 = Mathf.Cos(Camera.main.transform.eulerAngles.y) + 180;
        //
        float distance = 20;
        float distancex = Mathf.Cos(angle2 + 180) * distance;
        float distancez = Mathf.Sin(angle2 + 180) * distance;
        // Tell distanceen bij coordinaten op
        temp = new Vector3(distancex, -3, distancez);
        return temp;
    }

    void SetFalse()
    {
        if (timer < 1)
        {
            timer = 10;// 180; // na 3 minuten weer kijken of hij hem laat zien
        }
        Main.SetActive(false);
    }

    void Position()
    {
        if (wantPosition)
        {
            temp = GetPosition();
            Holder.transform.position = player.position + temp;
            Main.SetActive(true);
            if (timer < 0)
            {
                timer = 10; // kort zichtbaar
            }
            wantPosition = false;
        }
    }

    bool Appeared()
    {
        bool appear = false;
        int rand = Random.Range(1, 1);
        if (rand == 1)
        {
            appear = true;
        }
        else
        {
            appear = false;
        }
        return appear;
    }

    void Appear()
    {
        bool appear = false;
        if (timer <= 0)
        {
            appear = Appeared();
        }
        else
        {
            timer -= Time.deltaTime;
            if (timer < 10)
            {
                Debug.Log(timer);
            }
        }
        if (appear == true)
        {
            Position();
        }
        else
        {
            SetFalse();
        }
    }
}
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3 回答 3

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首先请注意,Random.Range返回的数字大于或等于min,但小于(但不等于) max。如果是特殊情况 where min == max,则返回该值。

其次,您的Appeared功能有点冗长。假设我们将其设置回五分之一的机会,您将拥有:

bool Appeared()
{
    bool appear = false;
    int rand = Random.Range(1, 6);
    if (rand == 1)
    {
        appear = true;
    }
    else
    {
        appear = false;
    }
    return appear;
}

首先让我指出那句话:

if(x)
    y = true
else
    y = false

其中 x 是一个布尔条件,与说的完全相同

y = x

因此,也许您会将其更改为:

bool Appeared()
{
    bool appear = false;
    int rand = Random.Range(1, 6);
    appear = rand == 1;
    return appear;
}

现在看,为什么appear一开始就设置为 false 呢?该值永远不会被使用。也许是这样:

bool Appeared()
{
    int rand = Random.Range(1, 6);
    bool appear = rand == 1;
    return appear;
}

嗯,现在我们只是分配一个变量,然后在下一行返回它。好吧,也许是这样:

bool Appeared()
{
    int rand = Random.Range(1, 6);
    return rand == 1;
}

对,是的。这看起来很熟悉。现在,再一次,我们几乎只是分配一个变量,然后在下一行返回它。我们现在真的需要那个rand变量吗?可能不是。那么这个怎么样:

bool Appeared()
{
    return Random.Range(1, 6) == 1;
}

好多了。

于 2015-12-09T10:24:29.573 回答
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**为 UnityEngine 更新的编辑

将您的方法更改bool Appeared为:

bool Appeared()
{
   bool appear = false;
   int rand = Random.Range(1,6)
   if (rand == 1)
   {
      appear = true;
   } // else not needed
   return appear;
}
于 2015-12-09T10:13:35.373 回答
0

在 Unity3D 中获得 1/5 机会的一种简单而高效的方法是

if(Random.value < 1f/5f)
    //do something

Random.value正在返回一个浮点数0 <= value <= 1

于 2015-12-09T10:16:28.073 回答