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我需要添加我的 android 项目的功能,以获取 3d 对象的每个名称。对象是不规则的,可以根据用户的手势进行旋转。我有很多关于 openGL 光线拾取的阅读,但仍然无法弄清楚如何使其工作。我正在使用 3d min 加载 .obj 文件。感谢提前。

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min3d 的创建者已弃用该库,并有一个名为 Rajawali 的更新版本,该版本基于您可以在此处找到的相同原则构建。

如果不一样,设置您的场景/项目将非常相似。性能也更好。

至于在触摸对象后获取 3d 对象名称,请执行以下操作:

在您的主要活动中;

    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
    if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN)
    {
        mRenderer.getObjectAt(event.getX(), event.getY());
    }
    return super.onTouchEvent(event);
}

在您的渲染器中,您必须在 initScene 中注册“可选”对象;

    public class Renderer extends RajawaliRenderer implements OnObjectPickedListener {
private PointLight mLight;
private BaseObject3D object1, object2;
private ObjectColorPicker mPicker;

public RajawaliObjectPickingRenderer(Context context) {
    super(context);
    setFrameRate(60);
}

protected void initScene() {
    mPicker = new ObjectColorPicker(this);
    mPicker.setOnObjectPickedListener(this);
    mLight = new PointLight();
    mLight.setPosition(-2, 1, 4);
    mLight.setPower(1.5f);
    mCamera.setPosition(0, 0, 7);

        object1 = new BaseObject3D(serializedMonkey);
        object1.addLight(mLight);
        object1.setScale(.7f);
        object1.setPosition(-1, 1, 0);
        object1.setRotY(0);
        addChild(object1);

        object2 = object1.clone();
        object2.addLight(mLight);
        object2.setScale(.7f);
        object2.setPosition(1, 1, 0);
        object2.setRotY(45);
        addChild(object2);


        mPicker.registerObject(mMonkey3);
        mPicker.registerObject(mMonkey4);

}



public void getObjectAt(float x, float y) {
    mPicker.getObjectAt(x, y);
}

public void onObjectPicked(BaseObject3D object) {
    //Do whatever you want here once the object is touched
    if object.picked == mObject1{
        //print line here or toast
        //just an example, not legit code
    }
}
    }

如果您有任何问题,请随时提出。早在创建 min3d 时,我就一直在使用 Rajawali。;)

于 2015-12-09T05:07:10.423 回答