我正在尝试在我的游戏中实现慢动作效果。到目前为止,我正在使用物理世界速度属性
self.physicsWorld.speed = 0.4
而且效果很好。
但是我遇到的问题是,在我的场景中,某些其他节点使用物理体来执行诸如用脉冲射击之类的事情。这意味着如果我的玩家进入慢动作,所有其他使用物理体的节点也会减慢。
我可以实现相同的效果,但使其仅适用于我的播放器吗?
我一直在玩玩家的速度和速度属性,但似乎无法获得与减慢物理世界相同的效果。
请问有人有什么建议吗?
我正在尝试在我的游戏中实现慢动作效果。到目前为止,我正在使用物理世界速度属性
self.physicsWorld.speed = 0.4
而且效果很好。
但是我遇到的问题是,在我的场景中,某些其他节点使用物理体来执行诸如用脉冲射击之类的事情。这意味着如果我的玩家进入慢动作,所有其他使用物理体的节点也会减慢。
我可以实现相同的效果,但使其仅适用于我的播放器吗?
我一直在玩玩家的速度和速度属性,但似乎无法获得与减慢物理世界相同的效果。
请问有人有什么建议吗?