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我正在尝试在我的游戏中实现慢动作效果。到目前为止,我正在使用物理世界速度属性

 self.physicsWorld.speed = 0.4

而且效果很好。

但是我遇到的问题是,在我的场景中,某些其他节点使用物理体来执行诸如用脉冲射击之类的事情。这意味着如果我的玩家进入慢动作,所有其他使用物理体的节点也会减慢。

我可以实现相同的效果,但使其仅适用于我的播放器吗?

我一直在玩玩家的速度和速度属性,但似乎无法获得与减慢物理世界相同的效果。

请问有人有什么建议吗?

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基本上我找到了 2 个选项。

1) 正如 Confused 推荐的那样,我可以将脉冲乘以与 slowMo 值成比例的因子。

2)使用SKAction

于 2016-08-15T15:09:02.637 回答