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最近几天一直在做计算和公式,我开始失去理智(有点)。所以现在我向你们寻求一些见解/帮助。

这就是问题所在;我正在使用蓝牙信标,它们被放置在建筑物的整个楼层,以制作室内 GPS 展示。您可以使用手机连接这些信标,从而从它们那里接收您的经度和纬度位置。这些数字是大浮点/双精度变量,如下所示:

  • 纬度:52.501288451787076
  • 液化天然气:6.079107635606511

实际变化发生在该点之后的第 4 位和第 5 位。我正在使用将这些数字转换为笛卡尔坐标系;

  • x = R * cos(lat) * cos(lon)
  • z = R *sin(lat)

现在这个转换的坐标是固体的。它们是我可以使用的数字。我在 3d 引擎 (Unity3d) 中使用它们来制作实时地图,您可以在其中看到有人在哪里行走。

现在解决实际问题!这些信标并不完全准确。即使您放下手机,这些数字也会上下“跳跃”。范围从,让我们假设与上述相同的纬度,52.501280 到 52.501296。如果我们将其转换并将其用作 3d 引擎中的坐标,则用户的“头像”会从一个位置跳到另一个位置(小跳多于大跳)。

应对这些跳跃数字的好方法是什么?我试图检查大跳跃并忽略那些,但跳跃仍然太大。更广泛的检查将导致几乎没有移动,即使手机正在移动。或者有没有更好的方法来转换 lat 和 long 变量以用于 3d 引擎?

如果有人和我有同样的问题,一些数学上的奇迹谁能给出一个好的转换/公式,或者知道我可能做错了什么的人,请帮助其他程序员。

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移动平均线

你可以使用这个:(在这里拍摄:https ://stackoverflow.com/a/1305/5089204 )

注意:请阅读对这个类的评论,因为这个实现有一些缺陷......它只是为了快速测试和展示......

    public class LimitedQueue<T> : Queue<T> {
        private int limit = -1;

        public int Limit {
            get { return limit; }
            set { limit = value; }
        }

        public LimitedQueue(int limit)
            : base(limit) {
            this.Limit = limit;
        }

        public new void Enqueue(T item) {
            if (this.Count >= this.Limit) {
                this.Dequeue();
            }
            base.Enqueue(item);
        }
    }

像这样测试它:

        var queue = new LimitedQueue<float>(4);

        queue.Enqueue(52.501280f);
        var avg1 = queue.Average(); //52.50128
        queue.Enqueue(52.501350f);
        var avg2 = queue.Average(); //52.5013161
        queue.Enqueue(52.501140f);
        var avg3 = queue.Average(); //52.50126
        queue.Enqueue(52.501022f);
        var avg4 = queue.Average(); //52.5011978
        queue.Enqueue(52.501635f);
        var avg5 = queue.Average(); //52.50129
        queue.Enqueue(52.501500f);
        var avg6 = queue.Average(); //52.5013237
        queue.Enqueue(52.501505f);
        var avg7 = queue.Average(); //52.5014153
        queue.Enqueue(52.501230f);
        var avg8 = queue.Average(); //52.50147

有限的队列不会增长...您只需定义要使用的元素的数量(在本例中我指定了 4 个)。第 5 个元素将第一个元素推出,依此类推……

平均值将始终是平滑滑动:-)

于 2015-12-03T12:23:27.723 回答