根据手册,我正在通过 NetworkServer.SendToAll 从服务器发送一些基本网络消息。一旦我达到这些的特定吞吐率,客户端就会开始使用MessageToLong
(sic) in出错UNetStaticUpdate
。这不是(正如人们所认为的)消息太长的问题,因为它们仅在数量上发生变化,而不是大小。
我猜在幕后有一些缓冲机制无法跟上?
根据手册,我正在通过 NetworkServer.SendToAll 从服务器发送一些基本网络消息。一旦我达到这些的特定吞吐率,客户端就会开始使用MessageToLong
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。这不是(正如人们所认为的)消息太长的问题,因为它们仅在数量上发生变化,而不是大小。
我猜在幕后有一些缓冲机制无法跟上?