当我尝试使用 NetworkServer.Spawn 创建一个带有刚体和 NetworkTransform 设置为 Sync Rigidbody 3D 的对象时,我得到了这个:
NullReferenceException:对象引用未设置为对象 UnityEngine.Networking.NetworkTransform.SerializeMode3D 的实例(UnityEngine.Networking.NetworkWriter writer)(在 C:/buildslave/unity/build/Extensions/Networking/Runtime/NetworkTransform.cs:251)