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我正在尝试 PyBrains 迷宫示例

我的设置是:

envmatrix = [[...]]
env = Maze(envmatrix, (1, 8))
task = MDPMazeTask(env)
table = ActionValueTable(states_nr, actions_nr)
table.initialize(0.)
learner = Q()
agent = LearningAgent(table, learner)
experiment = Experiment(task, agent)
for i in range(1000):
    experiment.doInteractions(N)
    agent.learn()
    agent.reset()

现在,我对我得到的结果没有信心 在此处输入图像描述

右下角 (1, 8) 为吸收状态

我在 mdp.py 中添加了额外的惩罚状态 (1, 7):

def getReward(self):
    """ compute and return the current reward (i.e. corresponding to the last action performed) """
    if self.env.goal == self.env.perseus:
        self.env.reset()
        reward = 1
    elif self.env.perseus == (1,7):
        reward = -1000
    else:
        reward = 0
    return reward

现在,我不明白,经过 1000 次运行和每次运行期间的 200 次交互后,代理如何认为我的惩罚状态是好的状态(您可以看到正方形是白色的)

我想看看最终运行后每个州和政策的价值。我怎么做?我发现这一行table.params.reshape(81,4).max(1).reshape(9,9)返回了一些值,但我不确定这些值是否对应于值函数的值

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1 回答 1

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现在我添加了另一个约束 - 通过添加 maze.py 使代理始终从同一位置开始:(1, 1)self.initPos = [(1, 1)]现在我在运行 1000 次后得到这种行为,每次运行有 200 次交互:

在此处输入图像描述

现在哪种有意义 - 机器人试图从另一侧绕过墙壁,避免状态 (1, 7)

所以,我得到了奇怪的结果,因为代理过去常常从随机位置开始,其中还包括惩罚状态

编辑:

另一点是,如果希望随机生成代理,则确保它不是在可惩罚状态下生成

def _freePos(self):
    """ produce a list of the free positions. """
    res = []
    for i, row in enumerate(self.mazeTable):
        for j, p in enumerate(row):
            if p == False:
                if self.punishing_states != None:
                    if (i, j) not in self.punishing_states:
                        res.append((i, j))
                else:
                    res.append((i, j))
    return res

此外,似乎table.params.reshape(81,4).max(1).reshape(9,9)从值函数返回每个状态的值

于 2015-11-29T11:27:39.677 回答