脚本在 Processing 3.0.1 编辑器中运行。我想实现:
- 连续循环
- 保持 for 循环的值 10(其中 for 循环中的每组新三角形替换每组最旧的三角形,使动画显示为燃烧的流星)
我可以用一个简单的 if 语句来完成这个,还是我需要创建一个数组,或者......?接受建议。
void setup() {
size(504, 282);
background(0);
}
void draw() {
color from = color(255, 0, 0, 50);
color to = color(255, 255, 0, 300);
color a = lerpColor(from, to, .33);
color b = lerpColor(from, to, .66);
for (int i=0; i<20; i++) {
// 1st Stage
float a1=random(0, 84);
float b1=random(0, 47);
float c1=random(84, 168);
float d1=random(47, 94);
float e1=random(168, 252);
float f1=random(94, 141);
fill(from);
triangle(a1, b1, c1, d1, e1, f1);
// 2nd Stage
float a2=random(84, 168);
float b2=random(47, 94);
float c2=random(168, 252);
float d2=random(94, 141);
float e2=random(252, 336);
float f2=random(141, 188);
fill(a);
triangle(a2, b2, c2, d2, e2, f2);
// 3rd Stage
float a3=random(168, 252);
float b3=random(94, 141);
float c3=random(252, 336);
float d3=random(141, 188);
float e3=random(336, 420);
float f3=random(188, 235);
fill(b);
triangle(a3, b3, c3, d3, e3, f3);
// 4th Stage
float a4=random(252, 336);
float b4=random(141, 188);
float c4=random(336, 420);
float d4=random(188, 235);
float e4=random(420, 504);
float f4=random(235, 282);
fill(to);
triangle(a4, b4, c4, d4, e4, f4);
noStroke();
}
//saveFrame("####.png");
}